Muévete para recoger muestras que podrás vender para conseguir muchos Rovers más. Cuidado con los asteroides, pueden hacerte perder muestras o romper el propio Rover. Usa las flechas del ratón, WASD, pulsar o las flechas en pantalla para moverte (Puedes cambiar tu opción en la configuración, en el menú de pausa). Rovers: 1. Normal: no tiene ningún potenciador 2. Amarillo: veloz 3. Rojo: Haz clic en los asteroides para eliminar-los 4. Verde: tienes la posibilidad de no morir cuando te toca un asteroide 5. Azul: para el tiempo si coges un reloj 6. Naranja: atrae a las muestras 7. Marrón: cuenta doble puntos 8. Blanco: te puedes hacer invisible para evitar morir con los asteroides 9: Morado: te permite ir al otro lado del mapa saliendo de la pantalla 10: Es un rover mas pequeño 11: Atrae las muestras y cristales Muestras: · Normal: da 1 punto · Dorado: da 5 puntos · Brillante: da 100 puntos · Cristal: da una segunda vida · Tiempo: aumenta el tiempo restante Comenta bug/actualización que quieras Reduce el lag (TurboWarp): https://turbowarp.org/821842101 Prueba con el modo turbo (imposible, contiene bugs): https://turbowarp.org/821842101?turbo
V. 1.0 3/23: Se ha creado el juego. Las rocas vuelan desde los lados para derribar al rover y este pierde muestras que se caen en el cráter. Hay 2 modos para mover al rover y 2 niveles, con la posibilidad de elegir el primero. V. 1.1 3/23: Se ha añadido 2 músicas con la opción de desactivarla. Puedes reproducir la música desde el menú de inicio. Puedes jugar desde ordenador con las flechas o con W, A,S, D. Se ha añadido 3 Rovers más: El amarillo, el rojo y el verde, cada uno con una habilidad especial (ir más rápido, eliminar asteroides o proteger de impactos) V. 1.2 4/23: Se ha añadido la opción de guardar y cargar para no perder el progreso. Se ha añadido un botón de pausa con opciones para cambiar los controles, para guardar y salir (X) y activar/desactivar partículas. Se ha mejorado pausar los asteroides. El botón de silenciar la música ahora se encuentra dentro del menú de pausa. Ahora no se limita a un nivel máximo de 2, se pueden desbloquear infinitos niveles extra cada uno con 10 muestras, más velocidad en los asteroides y 3 nuevas músicas. Se ha disminuido el tamaño del botón de volumen para parecerse al del botón de pausa, ahora baja el volumen instantaniamente, no tarda un rato. Se ha añadido un reloj que, al tocarlo con el Rover, da 5 segundos más de tiempo (o se para, depende del Rover que uses). Se ha añadido tres nuevos Rovers (Los más caros hasta el momento) con una habilidad especial cada uno. Se ha removido un fondo que era muy difícil distinguir las muestras. Se ha añadido 10 logros con un botón para verlos en la pantalla de inicio. Se han añadido muestras especiales que valen 5 puntos en vez de solo 1, también hay la probabilidad de que consigas un cristal que te protegerá de un impacto de un asteroide rojo. Se han añadido agujeros negros que aparecerán en 20 segundos al iniciar una partida. 1 de cada 20 agujeros negros será un agujero blanco. Se ha hecho más accesible para los jugadores de ordenador. Se han corregido errores ortográficos. Se ha cambiado como se sube de nivel, para evitar bugs con el Rover imán. Se ha arreglado un bug en modo turbo capaz de cambiar el rover en medio de la partida. Se han arreglado bugs. Al completar todos los logros aparecerán los créditos con una música única. Se puede comprar 10 segundos por 10$ en el menú de selección de Rover. Se han añadido partículas ambientales de Marte. V 1.3: 4/24 Se han arreglado alguna bugs y se ha añadido 3 nuevos rovers, uno capaz de salir de la pantalla por los bordes, otro que es más pequeño, y el último (el más caro hasta el momento) atrae a las muestras a más distancia lentamente. Se ha añadido una muestra que da 100 puntos. Se ha añadido un nuevo logro al conseguirla. Se ha añadido una descripción de que hace cada Rover y cada muestra. Se ha añadido partículas al usar un cristal o al sobrevivir con el rover verde y se pueden desactivar las partículas ambiente sin desactivar estas. Se han arreglado errores. Historial de bugs: · V 1.1, Corregido (1): Pulsar repetidas veces el botón de play hacía aparecer muchas muestras · V 1.1, Corregido (2): Pulsar “comprar” sin tener suficiente empezaba la partida con el Rover seleccionado. · V 1.1, Corregido (3): Cambiar de Rover en la transición hacía posible jugar con un rover no comprado seleccionado. · V 1.1, Corregido (4): Pasar al último Rover hacía seleccionar el tercero. · V 1.2, Corregido (5): Pulsar guardar y salir en el menú de selección de Rover con un Rover no comprado cambiaba el botón de jugar por el botón de comprar · V 1.2, Corregido (6): El save code no era correcto · V 1.2, Corregido (7): pausar en transición havia un bug visual · V 1.2, Corregido (8): Pulsar logros y jugar a la vez hacia aparecer el botón de logros en la pantalla de seleción de Rover. · V 1.3, Corregido (9): La música del menú no paraba cuando iniciabas la partida · V 1.3, Corregido (10): Ir a la selección de rover, abrir el menú de pausa i salir, hacia desaparecer el botón de logros · V 1.3, Corregido (11): Pausar el juego, esperar y reanudar hacia aparecer muchas partículas · V 1.3, Corregido (12): El botón de comprar tiempo no funcionaba correctamente. · V 1.3, Corregido (13): Ni la música ni los asteroides paran cuando empiezan los créditos. · V 1.3, Corregido (14): Los agujeros negros esperan 20 segundos antes de aparecer sin importar si el juego esta pausado · V 1.3, Corregido (15): El botón de logros parpadeaba a antes de ver los créditos. · V 1.3, Corregido (16): Cuando el temporizador estaba en rojo, obtener tiempo extra hacía que permaneciera en rojo cuando quedaban más de 10 segundos. · V 1.3, Corregido (17): El rover verde es inmortal. · V 1.3, Corregido (18): Mantenías los cristales para la siguiente partida si morías por tiempo, muestras o salías del juego · V 1.3, No Corregido (19): Si tienes 999$ no consigues cristales Gracias a por las partículas de Códigos: 072111111111110000000000okokokokokokokokokokok000000011999