Available in Japanese only. sorry. みんなが悩みに悩んだ、あの追尾機能... それが今、完成しようとしている... あーちょっとまって!ハメ技あるじゃん!((((土に還れ ほげほげぴえぴあぁぁぁぁ!((((そこの君! 24年11/27(水)今回修正が行われました! 逃げるのは難しくなりました 詳しくは下部の試作生命体をご覧ください。 update!You can now enjoy more comfortable gameplay! It became difficult to escape! ---| Xx_操作方法 _xX |--- [十字キーで移動] [zキーで青鬼のコスチュームを変える] [スペースキーで青鬼召喚] ステージはランダムに変わります みんなのスコアをコメントで教えて! 10万P超えたらすごいね! ステージが追加されました! 新しい青鬼テスト実施!コメントでアドバイスよろしく! https://scratch.mit.edu/projects/891140579/ ⇩こっちはPlatformerのテストだよ!⇩ https://scratch.mit.edu/projects/789886154/ https://scratch.mit.edu/projects/882245708/ このゲームでは逃げた時間でポイントがもらえます! 0.5秒間で 100(BOSS出現で200)×青鬼体数=ポイント 一番高いポイントは世界記録となります! 世界一位を目指そう! 逃げるのはめっちゃむずいです!難易度高め 4体までなら青鬼を召喚することができ、 4体目は体が大きく少し速いBOSS鬼が出てきます。 君はBoss鬼と対面できるかな? BOSS鬼の名はTia oniです T I GSTE A VN からとって Tia oniです。姿勢が良く、阿修羅のように顔が3つある 青鬼召喚は、あなたが止まっているときしかできません そして青鬼を出現させたあと10秒間は召喚できません 青鬼たちはどんな壁もすり抜けてきます! たまにバグで青鬼〇体の数字が出ないことがあります バグが起こってしまいすみましぇん.... 現在の追尾システムにはいくつかの欠点もあります... ステージは青鬼っぽいです ちゃんと本家みたいに半3Dです(白いところとか) 本当は最短距離を計算(距離だからね 距 離 ) そして移動で最短でつく道のりを計算(今度は道のり) 実行 障害物がある場合は避けていく(上いってだめなら左右どちらかに行くとかね) ってやるのが一番いいのよ ---------------------------------試作生命体-------------------------------- 追尾システムT-01:解禁 ただ直線上にプレイヤーの座標に行くだけ 少し変な挙動(X移動からY移動に曲がるとき) これには欠点があり、4体動時に出現させると、 みんな同じように動くため、挟み打ちができません... 追尾システムT-02:解禁 まだすこしぎこちないがとても逃げにくい。 ずっと追いかけるようになった 十分成立する機能にまで進化した。 条件が解明されれば改良が行われるだろう 滑らかな動きになっため、コスチが変わっていない。 追尾システムT-0x:未解禁 (すこし本物に近い) ヒカキンの動画を見て気づいた。(ヒカキン神様やん) X座標とY座標で距離が短いほうにいくようになったもの 01の機能に加え壁判定が追加 taigaの当たり判定が小さくなる 追尾システム-Tia oni(オリ鬼) 未解禁 壁を感知して周り道をするようになる もう本物と違いがない X=-_記録 _-=X 数週間で1K突破!? 10月2日/23年 7:40 その10日後に1.5K突破! 10月12日/23年 7:55 10日後に2K突破! 10月22日/23年 19:00 500人/10日って感じかな? Xx=-_ 他のテスト作品 _-=xX https://scratch.mit.edu/projects/789886154/ Ynam oni いろいろBGM 使った音楽と青鬼はこちらに! 追尾機能が実装されるゲーム(実装未定)