<English> move - arrow key If you want to use it, please comment " I'll use it." and write "ぴぽや https://pipoya.net/" on "Notes and Credits". You can remake it. <日本語> 矢印キーで移動 地獄は完成したよー 使いたかったら、「使います」とだけコメントすれば イイヨ ていうか、装飾足したかったら適当に足していいし、 なんならマップ改築してもいい https://pipoya.net/sozai/terms-of-use/ だけは読んで、 ぴぽや https://pipoya.net/ って書いといて
宿屋の1階は酒場(食事場)だよ! 屋台は、左から情報屋、食料屋(携帯用)、道具屋 早く人が欲しい 商人とか町の人とか -memo- 牢屋に穴開けて、そこから出るっていうのも面白そう BOSSの間に近づくとだんだん部屋が綺麗になってくイメージ(牢屋は別) 町のほうは1両編成の気動車が走るローカル線沿線なイメージ -credit- マップチップ map chips ぴぽや https://pipoya.net/ マップ制作 create maps @fumidesu プレイヤー player skin @yubokusin 操作方法 原案 operation method @Bird-bird-lego 矢印キー対応化 make correspond @mendakodarake -Update log- 2023/4/6 1.0 共有 1.1 当たり判定を変更(いくらでも可能) 1.1.1 次期大型アップデートの準備 ぴぽや https://pipoya.net/ から素材を導入 今日はもう無理 もしかして、ダウンロードした大半、使わない?? 4/7 1.1.2 移動時間の発生の仕方を調整 4/12 1.1.3 素材の変更を完了 (おんなじとこから) 絶対手作業でやるもんじゃないって! とてもやる気がわかn(( 1.1.4 意味のない隠しコマンドを作成 まじで隠す意味ないけどとりあえず隠しとこ 4/15 1.2 BOSSの部屋を作成 矢印は階段の設置場所案 ぶっちゃけ、スクロールさせなくてもいいかも? 4/16 1.2.1 壁周りのテクスチャを貼り付け 1.2.2 奥へ続く入り口を作成 この先に設計図のある部屋を作る予定 1.2.3 BOSSの部屋の大きさを変更 4/19 1.2.4 マップの切り替え方法を変更 1.3 マップの自動切り替えを実装 4/24 1.4 新しい部屋(ここにすべての情報が集まっている イメージ)を作成 4/26 1.4.1 新しい部屋の壁上を作成 5/3 1.4.2 内装完成 1.4.3 当たり判定完成 マップを動かす必要がないことに気づく 1.5 キャラクターを動かす方式に変更 1.6 とっても広い牢屋を作成開始 今日はここまで 5/4 1.6.1 牢屋的な の内装と当たり判定を作成 骸骨とか穴とか欲しい? 5/15 1.7 ゴールデンウィーク中に完成したマップを アップロード 1.7.1 2Fの当たり判定を作成 5/16 1.8 4Fをアップロード 1.9 1F外見完成 ・・・するもミスでぶっ壊す 5/17 1.10 4F,5Fをアップロード あとは現実世界だけだ! 1.11 地獄で行き来出来るようになった! /18 1.11.1 3Fの当たり判定を作成 /22 1.11.2 4Fの当たり判定を作成 1.11.3 4Fで1マスの隙間を通れないバグを修正 /26 1.11.4 格子の当たり判定を統一 /27 1.11.5 牢屋の穴から脱出できるようにした 1.11.6 5Fの当たり判定を作成 1.11.7 フラグデータを整理 -----これにて地獄は完成! 6/22 1.12 駅完成 1.13 1F レストラン(夜は酒場?)& 2F 宿 完成(2パターン) 7/3 1.14 プレイヤーのスキンを導入 7/4 1.14.1 導入を完了 歩幅を変更 1.14.2 特定の場所に移動したとき、位置がずれるバグを修正 7/5 1.14.3 mapを移動したときのプレイヤーの向きを調整 9/11 1.15 操作方法改良 モバイル対応化 -memo- 1F(白い森)-2F(灼熱地獄)-3F(電気?)-4F(極寒地獄)-5F(緑) -6F(BOSS&Computer) -tags- ドット絵 ピクセル ピクセルアート pixel pixel-art マップ RPG 創作 制作 オリジナル original モバイル対応