(効果音(Scratch内の音源でゴリ押し)問題を除いて完成しました。) とりあえずテキトーにカビチャを作った。やられないし、攻撃中も動けるしそこら辺は「仮」なのでガバイ。 「ハンマー」 「スペースキー(以後 SK)ハンマーたたき」 「ダッシュ+SK ジャイアントスイング」 「空中+SK 大車輪」 「 空中+ダッシュ+SK 極・大車輪」 「下+SK ぐりぐりハンマー」 「B+SK 鬼ごろし火炎ハンマー(過去仕様)」 a…後半戦に移行準備(HP299) c…ミリのこし(HP5) 9…(HPが0より大きいとき)ラーパ、リーパ、ルパ召喚 21体のボスを1作品にまとめたら絶対に重くなるので出来るだけスプリクト数は減らそうと、4体を1つで作ってます。(もっとクローン用のスプライトを工夫すれば減らせるでしょうが。) はじめの長い廊下は僕にスクロールの技術が無いのと、単にあれがストレス要素なので入れません。
原作:星のカービィWiiデラックス ©️ HAL Laboratory, Inc. / Nintendo 今更ながらBGMをアレンジに置き換えときました。 真格闘王の合作の製作に協力したいとおもっております。なので、そこ関連でならスプリクトやコスチューム、プログラムはご自由に。特にクラウンドローパーでの子分召喚とか。 画面比580*360(ターボワープ専用?) *これをまとめる人にお願い* ・効果音を置き換えてくださる場合は、すでに仮でおいてあるものの音源を削除して、置き換えるものに元あった音源と同じ名前を入れれば、スプリクトをはめ直す手間が省けます。 【無視で→・ローパーのシャドーボールをプレイヤーかカービィの攻撃判定に触れても反応が起こるようにして欲しいです。今(「不要」と書いてあるスプリクト)に触れたらがはいってるところです。3カ所あります。】 ・また、すっぴんも考慮する場合、シャドボを吸えるようにしてください。(そのまま引き寄せるとカービィが被弾しかねないので吸い込み判定に触れた瞬間、シャドボのクローンは消して、他のスプリクトに置き換える事をおすすめします。) ・ローパーとの接触ダメージや遅延ボムの当たった判定はローパーや爆発自身ではなく、丸い判定の方を採用してください。そうしないと翼に当たったり、エフェクトに触れたりしても食らってしまいますので。 シャドーボールは判定とエフェクトを別スプリクト化してないのでそのまま使ってください。 ・(不要)と記入されているスプリクトは不要です。 ・ブラックホールの引き寄せはカービィ自身につけたら、マホロアとかでも使い回せて良いのではと思います。上手いことやればウィスピーもスフィアもマホもマホソ(2ブラホ)もそれできるはずです。 引き寄せ中にブラックホールの発生座標を示す変数「引き寄せ」は用意しておきます。 ・ボスとの戦闘が終わって暗幕(ロード画面)を出す信号の時に異空間の背景演出全てと、床(後ろ)において「スプリクトの他のスプライトを止める」を付け足しておいてください。 *異空ボス制作陣の方へ* こちらにはいっている背景演出のスプリクトさえあればどの異空ボスでも同じように演出が出るようにしてます。 ただ、何もいじらずに対応させるには背景の名前を エレトリック ハイドロ ヴォルガ クラウンド にする必要があります。ご注意を。 またイベント信号の「マホエピの異空ボス達」を戦闘開始(ゲージが出るまえの登場時)のうちに送る必要があります。 1からカービィ系作ったの中ボスラッシュぶりですね。(これおぼえてたら嬉しい)@scraerさんのカービィ作品はすごいので(許可は取ってましたが)ついあの人のリミックスに頼りがちでした。しかしリミックスを通して、定義やリストなど、扱いが難しいがべんりな機能をまぁまぁ使いこなせるようになりました。みんなもたまには1から作ろう!クソリミなんてもってのほかだぜ!