Ebben a játékban az egér minél több sajtot szeretne megenni. Minden sajt 10 ponttal növeli a pontszámot. A szellem (-5pont) és a bogarak (-3pont) érintése visszaveti az egeret a pontgyűjtésben. A játék 20 pontról indul, 50 pont felett nyert a kisegér, ha 0-ra vagy az alá csökken a pontszáma, akkor sürgősen el kell bújnia pihenni, feltöltődni.
Az alap ötletről Carol Vorderman: Scratch játékok című könyvébe olvastam, de már számos helyen eltérek ettől. Általános iskolás diákoknak is hasznos, hogy megismerjék a blokkprogramozás alapjait.