1) По флажку запускаем тренажер. 2) Щелкните по сцене мышкой. 3) Задумайте, куда должна повернуть стрелка, введите предполагаемый угол поворота. 4) Посмотрите: совпало ли новое положение стрелки с тем, которое вы хотели. 5) Проанализируйте, почему получилось или не получилось. Тренажер помогает детям усвоить: суть понятия «угол поворота»; различие между градусами углов в диапазоне от 0° до 360° на примерах; отличие движения «по часовой стрелке» от «против часовой стрелки»; как зрительно определять углы поворотов в Scratch. ВАЖНО. В Scratch есть основные направления: 0° – наверх (север) 90° – вправо (восток) 180° – вниз (юг) 270° – налево (восток) В тренажере эти направления тоже указаны, но используется поворот по часовой стрелке относительно последнего направления спрайта «Стрелка». ВНИМАНИЕ. В тренажере используется только команда ПОВЕРНУТЬ ПО ЧАСОВОЙ СТРЕЛКЕ. Для поворота против часовой используются отрицательные значения.