★ [右矢印] - 加速 (または空中で反時計回りに回転) ★ [左矢印] - ブレーキ (または空中で時計回りに回転) ★ [V] 乗り物とレベルを入れ替える (★新★) ついにあの Hill Climb Racing ゲームをプレイする準備が整いました (ええ、知っています... 何年も前からありました! *にやにや*)。かなり楽しかったので、少しエミュレートするスクリプトをまとめてみようと思いました! メモとクレジット このゲームのグラフィックは Hill Climb Racing からのものです。
このゲームのグラフィックは、Fingersoft の Hill Climb Racing のものです。 @WO997 の車のアンテナと人間のアニメーションに感謝します。 参照: https://scratch.mit.edu/projects/57724508/ 2015 年 5 月 11 日 - v0.10b - トラックのスコアボードをリセットしました (申し訳ありませんが、スコアリング システムのバグにより最高スコアが達成されました)。プレイ間のラグを避けるために、ハイスコア テーブルをより高速に再スクリプトしました。 2015 年 5 月 5 日 - v0.10 - バイクに新しいレベルを追加 (V を押す) - 各レベルの個別のハイスコア テーブル! 2015 年 5 月 1 日 - v0.9b - 汚れの粒子、ホイールのスピン、加速のシミュレーションの改善 (+ バイク、[V] を押す) を追加しました。 2015 年 4 月 30 日 - v0.8c - 高所からの落下時の安定性向上 + ウイリー スコアの修正 2015 年 4 月 27 日 - v0.8b - 人気のリクエストにより、ウイリーの追加スコア! 2015 年 4 月 27 日 - v0.8 - 放送時間とフリップのボーナス スコアを追加! 2015 年 4 月 26 日 - v0.7 - ハイスコア テーブルを追加。 2015 年 4 月 25 日 - v0.6 - 新しいカー ダイナミクス、音楽、サウンド、新しいベジェ スプライン曲線駆動のレベル デザイン。 レベルのデザインは、sin 曲線と cos 曲線を混ぜ合わせたものです - そしてそれは無限ではありません!より良いレベル デザインに取り組む必要があります。 レベルの描画は、レベルを 16 ピクセルのストリップに分割したクローズを使用して行われます (恐ろしい垂直線のギャップの問題を回避するために 2 ピクセルでオーバーレイされます)。 衝突は、ライン計算に最も近いポイントを使用して検出されます。 車輪の転がりと跳ね返りは、現実的な力を使用して行われるのではなく、複雑でない数学を使用して推定されます;) 車のソフト ボディ物理は、高解像度の減衰スプリング物理を使用して実行されます。 © 2015年