V programu poišči 8 napak (hroščev) in jih odpravi: 1. Netopir mora biti prave velikosti za premikanje po sivi poti. 2. Začeti mora za znakom START. 3. Puščica GOR premakne netopirja navzgor. 4. Puščica DOL premakne netopirja navzdol. 5. Puščica DESNO premakne netopirja v desno. 6. Puščica LEVO premakne netopirja v levo. 7. Če se maček dotakne svetlo modre barve, se mora premakniti nazaj na koordinate x: -214 y:120. 8. Če se netopir dotakne CILJA mora reči: »ODLIČNO, prispel sem na cilj.«