Movimente-se com as setas do teclado. Pule com a barra de espaço Colete livros e desvie-se dos carros. Chegue até o lado oposto da rua para passar de fase. Modo Fácil: Sem recompensas adicionais Cada livro vale 1 ponto Checkpoint a cada fase. Ao morrer, não perde pontuação Vidas ilimitadas. Velocidade não se altera Ambulância e caminhão tem menos chances de aparecer Modo Médio: Algumas recompensas (a serem adicionadas) Cada livro vale 2 pontos Checkpoint a cada fase. Se morrer em uma fase, perde os livros que pegou nessa fase e precisa pegá-los de novo 6 vidas. Ao perder todas, pontuação é resetada e volta para o primeiro nível. Ambulância e caminhão tem chances maiores de aparecerem. Velocidade do personagem diminui a cada fase Modo Díficil: Arte conceitual é liberada depois que termina o jogo nesse modo cada livro vale 3 pontos Checkpoint e 6 vidas Movimentação de alguns carros é diferente, ambulância e caminhão pequeno aparecem mais e novo veiculo caminhão grande (sempre aparece) Velocidade do personagem também diminui
Este jogo foi criado baseando-se em jogos como Super Mario Bros, Freeway, e outros jogos do gênero. Jogo em desenvolvimento. Bugs, problemas com mecânicas e coisas do gênero serão inevitáveis. Site do jogo com mais informações: http://superchoraboy.wix.com/jogo Log de atualizações: Alpha 0.6.3 - Alguns bugs corrigidos - Modo dificil adicionado. - Adicionada recompensa por completar o modo díficil (arte conceitual) e botão reset (O prêmio fica disponivel mesmo depois de apertar o botão bandeira. Só é possível tirar o botão para ver as artes conceituais apertando reset). - Seta Próximo adicionada para passar para próximas artes conceituais. Será utilizado em outras áreas. - Volume permanece modificado após clicar na bandeira (não reseta para 50%) Alpha 0.6.1 - Adicionado controle de volume - Alguns layouts modificados. - Alguns bugs e mecânicas corrigidas Alpha 0.6 - Alguns bugs corrigidos - Sons e música adicionados - Adicionado botão de mutar som e música - Checkpoint no modo médio. Ao morrer na fase, os livros devem ser pegos novamente - Adicionado 5 vidas no modo medio. Ao morrer 6 vezes, volta para a primeira fase e pontos resetam - Mecânicas atualizadas e novas (varias) variaveis criadas Alpha 0.5.4 - Bug do caminhão pequeno consertado (caminhão não matava) - Bug de ambulância e caminhão congelando na tela quase consertado (precisa de mais testes) - Adicionado tela de tutorial mais completa - Adicionado dificuldades Fácil e Médio (Médio vem por default) - Mecânica dos livros atualizada. Agora só podem ser pegos em suas ruas (não é mais possível pular para pegar os livros de outra rua) - Adicionado no lago a fase em que o jogador atualmente se encontra e o número total de fases - Adicionado frase "Chooora Boy!" que aparece quando o personagem é atropelado. Alpha 0.5 - Caminhão (pequeno) adicionado (mesmo esquema da ambulância) - Adicionado mais uma fase (transição) - Mais 4 livros para serem coletados (posições modificadas) - Pontuação máxima aumentada para 12 (contador atualizado) - Layout das ruas modificados (Ruas atores trocadas por cenário, agora cenário faz o papel das ruas) - Chora boy fica bem mais lento a cada transição, mas é mais perceptivel na 3ª transição - Mecânica dos livros modificada Alpha 0.3.3 - Layout da página inicial alterado (Imagens fornecidas pelo Vitor) - Esquema de movimentação dos carros alterados (teleporte pelo eixo x com repetição) - Ambulância recolocada com algumas modificações. Agora, quando ela toca no taxi, sua velocidade diminui. - Nome dos sprites atualizados Alpha 0.3 - Adicionado dois níves e um "final" no terceiro nível - Pontuação por coleta de livros. Pontuação máxima = 8 - Mensagem de jogo concluído (provisório) - Caixa com a pontuação no final do jogo - Livros únicos por fase (livros da fase 1 só podem ser pegos na fase 1) - Livros mudam de posição na fase 2 e somem na fase 3 (assim como os carros) - Alpha 0.3 atualizado no título do projeto e do jogo Alpha 0.2.2: - Tela dinâmica retirada e substituída por uma tela estática - Espaço para ruas na fase 2 aumentado - Livros coletáveis adicionados e variável "pontuação" - Script da ambulância desativado para não atrapalhar a edição e testes - Mudanças no menu principal. Adicionado botão Fase 2 que leva diretamente à fase 2 e frase "kit de desenvolvimento 1" adicionado debaixo da versão e nome do jogo Alpha 0.2.1: - "Segundo mapa" adicionado - Movimentação do cenário simultâneo com a movimentação do personagem - Mais ruas - Transição de cenário Alpha 0.2: - Menu rústico adicionado, opção Como jogar, e Jogar adicionadas - Título rústico adicionado e versão do jogo - Instruções básicas adicionadas no menu Como jogar - Ambulância adicionada - Sistema de morte aperfeiçoado (personagem não morria durante pulo) - Variável randômica adicionada (Ambulância tem 10% de chance de aparecer a cada segundo) - Placa com UNG escrito removida