悲しいけどこれ”手描き”なのよね.....。 大変なので♡&☆で応援して下さると嬉しいです! 「一年戦争編」です。 【1人PLAY 操作方法(現在2人PLAYは非対応)】 AD or ←→ 左右移動 W or ↑ 上昇 S or ↓ しゃがみ Q or P 変形 ※現在非対応 space or enter 防御(格闘攻撃には無効) 1&2&3 攻撃 【2人PLAY 操作方法(現在は1人PLAYのみ)】 <1P> AD 左右移動 W 上昇 S しゃがみ Q 変形 ※現在非対応 Space 防御(格闘攻撃には無効) 1&2&3 攻撃 <2P> ←→ 左右移動 ↑ 上昇 ↓ しゃがみ P 変形 ※現在非対応 enter 防御(格闘攻撃には無効) 7&8&9 攻撃
【最近のお知らせ・更新情報】「ザクⅡ」強化! 新ステージ「宇宙」実装!! 新MS「ドム(黒い三連星機)」実装!! 「♡&☆」を付けて頂いた場合、 作品内の機体・武器・ステージ等を使用可能です!! 御意見・御要望を是非コメントでお聞かせ下さい! ・感想 ・バグ ・追加希望のシステム ・追加希望の機体 ・追加希望のステージ 【ORIGINAL】2021/07/25(日) https://scratch.mit.edu/projects/604482779/ 【 REMAKE 】2023/12/25(月) https://scratch.mit.edu/projects/850691096/ 【協力者(御協力有難う御座います!!)】 @Muratomomoya @kidousennsiranndamu @moominboy 【戦績】 戦績は階級を決める数値で、敵機に勝利すると増加し、敵機に敗北すると減少します。 戦績が0になると死亡(GAME OVER)となります。(リトライ時は200からスタート) 選択した機体のコストが低いほど戦績の減少が抑えられます。 また、戦績の増加は自機のコストと敵機のコストが大きく影響しているので、条件次第では二階級特進ということもあります。 標準値は「1000」です。 【戦績リスト】 戦績リストは戦績を記録して纏めたリストです。 これを見ることで、自分がいつ勝利して敗北したかが一目瞭然となります。 なので、自身の実力の成り行きや何連勝したかを知ることができます。是非、何連勝したか教えて下さい! 【階級(全20階級)】 階級は「訓練兵」~「大将」までの計20あり、戦績の数値に応じて階級が決まります。 標準階級は「少尉」です。 ①訓練兵 (0001~0199) ②二等兵 (0200~0299) ③一等兵 (0300~0399) ④上等兵 (0400~0499) ⑤兵長 (0500~0599) ⑥伍長 (0600~0699) ⑦軍曹 (0700~0799) ⑧曹長 (0800~0899) ⑨准尉 (0900~0999) ⑩少尉 (1000~1099) ⑪中尉 (1100~1199) ⑫大尉 (1200~1299) ⑬准佐 (1300~1399) ⑭少佐 (1400~1499) ⑮中佐 (1500~1599) ⑯大佐 (1600~1699) ⑰准将 (1700~1799) ⑱少将 (1800~1899) ⑲中将 (1900~1999) ⑳大将 (2000~) 【機体属性(全2属性)】 機体属性は、機体によって決まっていて次のようなものがあります。 「強襲」敵に対する攻撃能力が高い 近・中距離攻撃に特化している 格闘戦が得意だが射撃戦が苦手 「防衛」敵に対する反撃能力が高い 中・遠距離攻撃に特化している 射撃戦が得意だが格闘戦が苦手 【コスト】 コストは機体によって決まっていて、基本的にはコストが高い機体ほど高性能な機体になっています。 敗北時に、撃破された機体のコストが戦績から差し引かれるので、コストが低い機体ほど敗北時の戦績の減少を抑えることができます。 標準値は「300」です。 低コスト機 : 000~290 中コスト機 : 300~490 高コスト機 : 500~990 【アーマー(ARMOR)】 アーマー(ARMOR)は、機体によって決まっていて、機体のアーマーの耐久値であり、これが高いほど耐久性が高いです。 自機のアーマー(ARMOR)が0になると敗北となりますが、敵機のアーマー(ARMOR)を0にすると勝利となります。 標準値は「150」です。 【スピード】 スピードは、機体によって決まっていて、値が高いほどより速く移動することができます。 標準値は「200」です。 【ブースト】 ブーストは、機体によって決まっていて、値が高いほどより速く上昇することができます。 標準値は「300」です。 【シールド】 シールドは、機体によって有無が決まっていて、有る機体は(1人プレイの場合)スペースかエンターを押している間、敵の射撃攻撃を防ぐことができます。 しかし、格闘攻撃は防ぐことができません。 また、一部の機体は攻撃中にシールドを構えます。この攻撃中は、敵機の射撃攻撃によるダメージを半減します。 【武器】 武器は、機体によって決まっていて、(1人プレイの場合)1~3キーでそれを使用して攻撃することができます。 射撃攻撃をする「射撃武器」と、格闘攻撃をする「格闘武器」の2種類があります。 【その他・クレジット】 #ガンダム #シャア #ランバラル #黒い三連星 #ゲーム #バトル #アクション #手描き #ジオングヘッド #ザクトレーナー #ザクⅠ #ザクⅠ(指揮官機) #シャア専用ザクⅠ #陸戦型ザクⅡ #ザクⅡ #ザクⅡ(指揮官機) #シャア専用ザクⅡ #グフ #グフ(ランバラル機) #ドム #リックドム #ドム(黒い三連星機) #アッガイ #ゴッグ #ズゴック #シャア専用ズゴック #ゾック #ギャン #ゲルググ #ギャン(マクベ機) #先行量産型ゲルググ #シャア専用ゲルググ #高機動型ゲルググ #プロトタイプコアファイター #コアファイター #プロトタイプガンダム #ガンダム ガンダム