オレンジ:変数を経由しリストでxyを決められている 紫:操作によって直接xyが動かされている 黄色:変数を経由しリスト無しでxyを決められている a,b,cキーでそれぞれ隠せます
現在制作中のバルーンファイトのキャラクターのx、y座標をリスト化したらどれくらいの遅延が発生するかを見てみました。 若干遅延はありますが、気にならない程度ですね。