デッキコード:GGccDxx-M2wV9k-84KKx ポケカでピッピのデッキを作りました。良い点と悪い点は次のとおりです 良い点 ・展開力が早い ・高火力が短時間で出せる ・倒されても回収が早くできる(ことが多い) 悪い点 ・手札事故が起きやすい ・たねポケモンが5枚なので引き直ししまくってる間に相手にどんなデッキかバレる可能性がある ・ピッピがサイドに落ちたときの回収がしにくい ・ボスがないのでサイドレース上不利になることも ・かくしふだの2枚ドローに頼らなければいけないときも 各カード解説(長め) 〜ポケモン〜 5 ・ピッピ 4 メイン。場に超エネがあればあるほど火力が出る。 特性で場に超エネをバラまくれる ・かがやくゲッコウガ 1 縁の下の力持ち的な存在。ぶっちゃけなくてもいいが、 あったほうがかなり安定感が増す。故にこいつが倒されるとかなり危機的状況に陥りがちである。 〜グッズ〜 25 ・ポケギア3.0 1 主にシバ、ピオニーあたりを持って来たいときに使用。あなぬけのヒモ、学習装置辺りと検討の余地あり。 ・霧の水晶 4 ピッピと超エネを持ってこれる。グッズだからピオニーやカイでも持ってこれるし、なんなら超エネよりも使い勝手が良いと考えている。 ・バトルVIPパス 2 1ターン目にカイorピオニーで持ってくる。2枚なのは2ターン目以降お荷物になり、サイド落ちを考慮した結果。 ・ヒスイのヘビーボール 2 他のカードでサイドを確認した際ポケモンが落ちていたら、カイ等で持ってくる。ぶっちゃけ1枚でも良いと思う。 ・ポケモンいれかえ 4 皆さんご存知ポケモンいれかえ。今回はピッピの特性がバトル場にいないと発動しないのでそのために4投してます。 ・いれかえカート 4 ポケモンいれかえと同じ理由で4投。 ・レスキューキャリー 4 ピッピが倒されてトラッシュに行ったときに拾うためのカードです。ロストシティ?そんなもんは知らん。 ・エネルギーリサイクル 4 ピッピは山札から超エネをバラまくのでそれを山札に戻すカードが必要…5枚まで戻せるこいつが1番良いと思いました。 〜サポート〜 10 ・カイ 4 かがやくゲッコウガとバトルVIPパスを同時に持ってくる ために入れたと言っても過言でないくらい役割が固い。 中盤以降もグッズが欲しかったら持ってこれるのでかなり使える。 ・シバ 3 主に手札事故のとき使う。ピッピはHP60と倒されやすいのできぜつと相性の良いドローサポートを探したときにこいつにした。シロナの覇気とは検討の余地あり。 ・ピオニー 3 手札と引き換えにトレーナーズを2枚持ってこれるカード。VIPパスやいれかえ、シバ等を持ってくることが多い 〜スタジアム〜 0 なし。 〜エネルギー〜 20 ・基本超エネルギー 20 ピッピは超エネがあればあるほど火力が出るので、極論ピッピ1、超エネ59でもいい。だが10個でも200出るので 枚数は一考の余地あり。 〜入れられなかったカード(順番ぐちゃぐちゃ)〜 ・ネストボール たねポケモンが5匹しかおらず、お荷物になりそうだったので採用見送り。 ・博士の研究 トラッシュしてよいカードがバトルVIPパスくらいだから採用見送り。 ・シロナの覇気 きぜつと相性があまり手札に残してまで使おうとするカードが少ないから採用見送り。 ・ボスの司令 単純に枠が足りなかった。採用しても役立つことは少なさそうだったので採用見送り。 ・あなぬけのヒモ 強制的に相手を入れ替えさせるという点は強いが、逆にその機能がデメリットになったので採用見送り。 ・すごいつりざお これ以上回収カードを増やしてもかえって邪魔になったから採用見送り。 ・学習装置 中盤以降になるとピッピにエネルギーが6枚くらいつくのでそれを回収するために使おうとしたが、結局引けないことが多かったので採用見送り。(運が悪いと言われればそれまでだが) ・スケーターズパーク 単純に枠が足りなかったのと、逃げたところでエネルギーリサイクルで回収できるから採用見送り。 ・ビーチコート スケーターズパークと同様の理由で採用見送り。 総評:★★☆☆☆ 2.0 / 5.0 良い点もあるが、デメリットが少々目立つようなデッキ。ピッピというカードをうまく使えば強そうではあるものの、私にはその技術が足りませんでした。(-_-;)