Haga clic en Scratch para cambiar la dirección de del mensaje. La animación es parte integral de muchas partes de las interfaces de usuario, y en los efectos sofisticados cuando las cosas cambian en las ventanas y en los juegos. El núcleo de cualquier animación es un esquema para cambiar periódicamente la pantalla sin dejar de responder al usuario. Tarea 1-Cree una ventana que contenga la cadena "¡Hola mundo!" (el espacio final es significativo). 2-Haga que el texto parezca girar hacia la derecha quitando periódicamente una letra del extremo de la cuerda y adhiriéndola al frente. 3-Cuando el usuario hace clic en el texto (ventana), debe invertirse su dirección.
El ejemplo está tomado de Rosetta code: https://scratch.mit.edu/projects/64784694/ Scratch está orientado a eventos y animaciones, por lo que esta es una tarea natural para este lenguaje. La solución consta de dos bloques de código. 1-El bloque principal inicializa las variables tras la invocación y configura un bucle para mostrar el mensaje de rastreo "Hello World!". (El rastreo se logra mediante la manipulación de la lista que contiene el mensaje como caracteres individuales.) 2-El otro bloque de código se adjunta al sprite borrador y todo lo que hace es cambiar la dirección del rastreo del texto cuando se hace clic en el sprite.