このプロジェクトはあくまで個人で楽しむためのゲームであり、現実での戦争を助長するものでは決してありません。 ※大画面推奨※ 読み込みが遅い場合や動きが重い場合はこちら! https://turbowarp.org/866519051 遊び方 ・旗を押すとホーム画面が出ます。 ・ステージの名前が書かれたボタンを押すと戦闘が始まります。 ・戦闘中は上に並んでいるボタンを押してキャラを召喚します。 ・味方のキャラは70体(召喚キャラが召喚したものを除く)までしか出せないので注意してください。 ・敵の基地のHPを0にしたら勝利です。 ・自分の基地のHPが0になると負けてしまいます。 ・戦いに勝つとBP(バトルポイント)がたまります。 ・どれくらいBPがたまるかはボタンの色で見分けられます。(青→水色→エメラルドグリーン→黄緑の順でもらえるBPが多くなります。) ・BPを使えばレアガチャを引くことができます。 ・レアガチャではより強いキャラを手に入れることができます。 ・キャラが当たったら、「キャラ編成」から自分の編成に入れましょう。 ・「キャラ図鑑」では、ゲームに登場するキャラを全て見ることができます。 ・「その他設定」では、音量調整とセーブ・ロードができます。 ・全クリ後に表示される「エンディング」には、今後の消火器(うp主)の方針を書いています。 ・セーブコードを残しておけば、次のプレイ時に続きから遊べます。 ・楽しんでください! キャラクターの属性について ・サイズ キャラクター図鑑に書いています。「極小」「小」「中」「大」の4種類があります。 ・文字色 味方キャラクターの召喚ボタンに書いているキャラ名の色です。 ・レアリティ ガチャでのレア度です。「基本」「レア」「激レア」「超激レア」があります。 キャラクターの能力について ・遠距離 弾などを発射し、自分から離れているキャラに攻撃できます。 ・超遠距離 遠距離のパワーアップ版です。遠距離より射程距離が長いです。 ・潜り 相手に当たると一定の回数ごとに地面に潜り、一定時間経ってから潜った地点より前で上がってきます。 ・ふっ飛ばし 相手をノックバックさせ、距離を開けることができます。 ・無限蘇生 蘇生キラーキャラの相手でないとダメージを与えられません。一定回数敵に当たると休眠状態になります(十字架が出ます)が、しばらくするとまた復活します。蘇生キラーキャラでHPを完全に削ると倒すことができます。 ・蘇生キラー 無限蘇生のキャラにダメージを与えられます。 ・すり抜け 相手に当たると一定の確率で相手を通り抜けて移動します。潜りに比べ短時間で移動できますが、移動距離は劣ります。 ・烈波 相手に当たると一定の確率で自分の前に炎(?)を出します。それに当たった相手に追加ダメージが入ります。 ・波動 烈波と似ていますが、攻撃範囲が烈波よりも広い代わりに持続時間が短いです。 ・召喚 攻撃時に一定の確率でそのキャラの味方を召喚します。どのキャラを召喚するかはキャラ図鑑で見ることができます。 ・クリティカル 一定の確率で相手に通常の2倍のダメージを与えます。メタル持ちの敵には一定の確率で通常ダメージを与えます。 ・メタル 相手からの被ダメージを1に抑えます。相手のクリティカル攻撃を受けると通常ダメージが入ります。 ・打たれ強い 特定の相手からの被ダメージが4分の1になります。どの相手が対象かはキャラ図鑑で見ることができます。 タグ #all #game #games #towerdefence #space #cat クレジット(敬称略) BGM ・魔王魂 ・甘茶の音楽工房 効果音 ・scratch ・効果音ラボ ゲストキャラ 第一回コンテスト(ガチャの味方) ・やばい薬つくッてる魔女 ・マスター ・バズーカ君 第二回コンテスト(季節編の敵) ・ルイボラ無 ・朝霜冷華 ・エレカ ・テトラ ・サマーズネコ リアルでの相談(アイデアのみ) ・ボムねこ 背景 ・scratch ・自作 ・ 画像編集ソフト ・scratch ・turbowarp ・inkscape フォント ・sans serif (scratch標準) ・HGP行書体 一部プログラム・効果音・参考 ・「宇宙征服ゲームver3.0」 ※再共有きました! ありがとうございます! 元ネタ ・PONOS「にゃんこ大戦争」 参考 ・「にゃんこ大戦争V 2.0」 にゃんこ砲のイラスト ・ 以上の方々に感謝します。 暇人の方々にやってほしいこと ・全ステージクリア ・ガチャのフルコンプ ・BPカンスト(セーブコードのエラーが発生し、ロードできなくなります。ご了承ください。) ・隠し要素探し (見つけた場合は、のプロフィールのコメント欄でこっそり教えてください。) ・拡散 ・プログラムの改良(リミックスして共有してくださるとありがたいです。) 制作期間約2年2ヶ月の大作です!! (そのうち半分程度はサボっていましたが。) 裏を返せば2年前の技術がそのまま使われているので当たり判定が雑だったり容量がかなり大きかったりしますが、どうか温かい目で見てください。 こだわったポイントとしては、 ・数値は全てスプライトで表示 ・音量のスライダーもスプライトで制作 ・リストを多用して軽量化 ・登場しているキャラのほとんど(ゲストキャラと消しゴムズを除く)をscratchcatベースにする などです。