Pico è ghiotto di ciambelle ma il pipistrello antipatico cerca di impedirglielo svolazzando dappertutto. Muovi Pico con le 4 frecce e cerca di fargli mangiare più ciambelle possibile. Per ogni ciambella mangiata ricevi un punto, ma ogni volta che il pipistrello tocca Pico perdi un punto. Il programma contiene però due errori... cerca i bug e correggi il programma per farlo funzionare a dovere.
Questo è un esercizio di debugging per gli allievi della mia classe. L'idea di questo gioco viene dai ragazzi del Coderdojio di Parma.