補足:あくまで私個人の独断と偏見によるものであり、異論は認めるどころかいい技の使い方があればどんどん教えてください。 見方:技が上、または左にある方が技ランクの高さが優先されます。 解説 S ・NT(氷) 異論は認めない最強(上に書いてあることと矛盾)当たれば距離にもよるがほとんどの攻撃が確定。ダメ稼ぎ&撃墜コンボ始動両方いけて振れば振るほど有利に。氷雷上投げコンボは私が開拓しました。もし氷魔導が没収されたら泣く。 ・上投げ マドーの主力撃墜技。ん?つかみは難しい?そんなことはない。氷魔導書とか空Nつかみとかいうコンボがマドーにはあってつかみが非常に通しやすい。体感7割これで撃墜してる() ・空N 固定吹っ飛びのため、少し難しいが空Nから空Nは「無限に」繋がる。なんと今作では空Nループ空下即死コンボが復活!挑戦してみては?あ、ちなみにこれも私が見つk(ry A ・空後 これも強い。持続が中々にあってだいぶ当てやすい割に普通に撃墜技。反転空後が出せると非常に良い。 ・NT(雷) 相手をしばらく動けなくする。氷を当てたが距離が遠い時は地ダしながら魔導書チャージをしてこれを当てるとコンボが繋がる。氷との違いは相手の慣性が全て消えること。 ・下T 炎・氷・雷魔導書を持っていたらそれを消す。「それだけ?」と思うかもしれないが、後隙が全くなく魔導書を入れ替えられるので雷魔導書を素早く氷魔導書まで回せるため相手が大きく吹っ飛んだ時などに意外と重宝。 ・下スマ 自分の前後に攻撃を発生させる。滑りながら出すと当てやすい。今作はこいつの吹っ飛ばしが大幅に強化され、崖展開での読み合いで適当に振ると当たってそのまま撃墜ってことがそこそこある。 B ・空上 着地狩りにどんどん振れば気づけば%が溜まっていて地味に便利。発生が早く当てやすいため、若干A寄り。 ・上スマ 上投げとほぼ同じ撃墜力を持つ。発生は遅いが相手の着地に合わせて打つと当たる。上投げでいい感は否めないが、対空という長所がある。 ・空前 吹っ飛ばしもそこそこあり、ダメージも高く当てやすいという聞いただけだと最強技かと思うが、この技なんと撃墜できない。そのため空Nループの締めで使うぐらい。 ・空下 みんな大好きメテオ技。持続、判定ともに少なく、当てづらい。しかし即死コンボのコツが見つかり次第、一気にランクアップの可能性あり。 ・下強 吹っ飛ばしがちょうどよく、コンボ始動に使えるが、個人的に空Nループは空Nで始めた方がやりやすい。 ・横スマ 吹っ飛ばしやダメージは高いが、発生後隙が大きくリスキー。下投げ横スマコンボが無くなった今作では価値が一気に下がってしまった。 C ・横強 下投げ横スマの代わりに横強なら当たるケースがある(確か)。ただしょっぱいし後隙も普通にあるのでこの順位。 ・弱 空Nループに繋がらないこともないが、弱自体リーチが短いので私はあまり振らない。空Nループは普通に空N始動で十分。 ・上強 低%の時上強上強が繋がるが、空Nループには高度がつきすぎる。 ・NT(炎) 正直1番振ってない気がする技。飛び道具は他の2つが強すぎるうえ、これ自体コンボにならないためこの順位。一応空中反動を利用して地上から最速崖掴まりをすることができるが他の2つでもできるから結局活躍の場が少なくなってしまう。
スマプラ3rd https://scratch.mit.edu/projects/877213455/ おまけ:復帰のコツ ①闇魔導を使う ②風魔導書をチャージ ③ジャンプ ④風魔導を使う この手順で行うことでジャンプで前慣性をつけることができ、それを風魔導に生かすことで横への復帰が大幅に伸びる。先にジャンプをすると、闇魔導で慣性が消えるため、風魔導に慣性が乗らず、崖を掴まない・距離が足りないといった羽目になる。