※このゲームは両手操作を要します。 ※多分ノーダメクリアは可能です。 ※クリアチェックは{v.1}段階ではできています。 ※no item でも{v.1}段階ではクリアできます ※唐突に終わります。 ※以上の要素が含まれます。 ※嫌ならブラウザバックをして下さい。 ✂---------------------------------キリトリ---------------------------------- 矢印orWASDで移動。 xで低速 zで高速 cで回復 回復量 40→40→40→45→45→60→90→100 最大HP 100 青盾は矢印、赤盾はwasdで向きを変える 緑のときはスペースでシールド(無敵)(ただし、右下のゲージを使う)。 ----------------------------------------------------------------------------- 難易度 通常プレイ:☆ =絶対できる no item:☆☆ =やろうと思えばできる no hit:☆☆☆☆ =本家papyrus戦no hitと同じくらい。 iogyvermiのPS:★☆☆☆☆ =本家sans戦は15回~50回に1回クリアできる。 星、ハート等の要求はしないのでご自由に。 本家sans戦以下って言っても結構難しいよ。 やられた数は初見で150回以内くらいが目安。 難易度の基準 ★:本家sans戦と同等かそれ以下。 ★★:本家sans戦no itemと同じくらい。 ★★★:本家sans戦no hitと同じくらい。 ★★★★:disbelief papyrus phase1~6通しと同じくらい。 ★★★★★:FDY氏のoversavetale sans戦と同じくらい。 ★★★★★★:NK!sans戦と同じくらい。 ★★★★★★★:NK!sans戦no hitと同じくらい。 ★★★★★★★★:理論上クリア不可。 これでも簡単な方やで?
元ネタ 「Toby Fox」 様より『UNDERTALE』という弾幕ゲーム。 攻撃のアイデア アイデア提供者 @hasu-713 様 → 斬撃、ダイヤ 攻撃の参考 oversavetaleよりunbyneの槍攻撃 本家UTより同攻撃 クレジット BGM: https://scratch.mit.edu/projects/383033664/ by @ryoufish 効果音: https://scratch.mit.edu/projects/472166456/ by @shou_program UP date record 0.0.2 HP、枠追加 0.0.3 自機追加。 0.0.3.5 HP処理の高速化(繰り返しの数低下) 0.0.5 とりあえず攻撃追加(ダメージ処理はまだ。) 0.0.6 ダメージ処理追加。 0.1 攻撃パターン追加。 0.1.1 当たり判定追加(縮小) 0.1.2 微調整。 0.1.5 攻撃追加。まだまだ簡単(多分) 0.1.8 攻撃追加。難易度上昇。 0.2 GAMEOVER追加&とりあえず共有。 0.2.1 黒バックに変更(その他のグラも) 0.2.4 攻撃追加。難易度の基準&数値変更 0.2.7 攻撃追加。 0.3 攻撃追加。 0.3.5 色追加。 0.4 低速移動追加。その他微調整。 0.4.2 高速移動追加。 0.5 攻撃追加。微調整。 0.6 回復追加。 0.6.3 攻撃追加。 0.6.7 サムネ追加!! 0.7 キーのやつ追加、操作を少し変更。 0.7.1 微調整。 0.7.5 緑soul追加 0.8 デバックモード追加(製作者、デバッカーのみ使用可) 0.8.5 攻撃パターン追加 0.8.7 BGM追加 0.9 効果音追加 0.9.2 サムネを少し変更。 0.9.3 サムネを少〜しだけ変更。 0.9.6 攻撃パターン&soulの色追加。 1 クリアを追加。ようやく完成。 広告/宣伝して下さった方 様↓