先日、このプロジェクトで実験をしました。 https://scratch.mit.edu/projects/879640898/ 結果、世界記録を更新しても、翌日、他の人がプレイしたときには、あっけなくリセットされてました。 この実験では、自分で世界記録を更新しても、世界記録はバグりませんでしたが、他の人が絡んだときから、自分で世界記録を更新すると、リセットされてしまうということになり、他の人が絡むと発生するのではないかと推測されます(マジで推測) また、世界記録を更新したあと、再びプロジェクトを開いたときには、体感、半分の確率で更新した世界記録が、半分の確率で初期の世界記録が表示されました。確定でリセットされるわけではないことから、運が絡むということ、仕様でなく、バグだということが分かりました。 対処法ですが、残念ながら利用者ができることはありません。前述した理由のとおりです。強いて言うなら、初期の世界記録が表示されているとき、それを更新しないように気をつけるくらいです。しかし、制作者はある程度の対処をすることができます。クラウド変数は、更新した履歴を確認できるので、初期の世界記録を、更新した履歴の中から、世界記録としてふさわしい数値を見つけ、それを初期のクラウド変数(世界記録)とすることです。しかし、それは常時確認し、更新しなければ常時完璧な世界記録である状態にするのは不可能です。 逆に言えば制作者がずっと寝ないで世界記録を確認すればバグらねーぜゔぇっ!ヒョー hyaHAHA!ヴィーッt↑!