点、線、円の衝突判定を、既存のブロックを使わずに、座標などの情報のみで行う。 キーを押すことで、全5種類の衝突判定を見ることができる。 1...点と点の衝突判定 2...点と固定された線との衝突判定 3...点と長さや向きが任意の線との衝突判定 4...点と円の衝突判定 5...円と円の衝突判定 いずれも次の流れで動作する。 一方のオブジェクトをまず画面上のどこかに固定し、もう一方のオブジェクトをあるランダムな位置から固定したオブジェクトに向かって動かしていく。動かしている最中に、衝突したと判定されたら、動かすオブジェクトの位置を決めなおす。