点をドラッグで移動できます。 使うときはたぶん交差判定だけでいいと思います。 直線の交点はおそらく逆行列よりも、 クラメルの公式のほうが早い。 参考資料 [1] http://www5d.biglobe.ne.jp/~tomoya03/shtml/algorithm/Intersection.htm [2] https://yttm-work.jp/collision/collision_0011.html //戯言 /*モチベが死んでるのでこれを作りましたが、 あまり改善されていない模様。 自分で公式を導くと多分理解できます。 線形代数、始めてみませんか?*/