この調整は、続編が長期戦になったため変更を加えました。 修正カード『???攻撃』 旧:「相手に6〜40のダメージ」 新:「ランダムな攻撃カードのダメージを与える」 追記 これはつまり⁇?の火力がノーマル、スペシャル、必殺、マルチ、毒のいずれかのダメージ量になる、と言う事です。ただし攻撃以外の能力(シールドや毒、使用回数−1等)は発動しません。 能力変更『毒』 旧:自ターン開始時に相手に5ダメ 使えば使うほど継続ターン上昇 新:自ターン開始時に相手に5ダメ 使えば使うほど一度に与えるダメージが上昇 追記 つまり、能力が重複するってことです。 パターン変更『相手の行動』 旧:全ての形態の全ての行動をランダムに配置 新:形態ごとに行動パターンを設定 表示変更『簡易デバック画面』 旧:変数やリストをいろいろ表示 新:戦闘に必要そうな変数のみ表示 追記 明らかに要らないものも出してたのを変えたのよ システム変更『スコア』 旧:ターン×使った枚数 新:クリア時のいろいろな結果から値を出す 追記 これで前よりかは運が必要無くなった…かな?