Bonjour ! Ceci est la huitième et la neuvième partie du tutoriel Scratch RPG de @griffpatch ! Si vous aimez ce projet, mettez-moi un cœur ! Contrôles : Appuyez sur les touches fléchées ou sur les touches WASD pour faire bouger le personnage ou l'éditeur de niveau ! Appuyez sur la touche 0 pour ouvrir ou fermer l'éditeur de niveau ! Appuyez sur la touche espace pour bloquer une tuile et glissez cette tuile hors de la palette (toujours la touche espace pressée) pour faire défiler, de haut en bas, les tuiles, pour une édition plus simple ! Appuyez sur les touches 1, 2, 3 pour définir le calque de peinture, et recliquer sur les mêmes touches activera ou désactivera le mode "oignon". (Note : pour passer derrière des tuiles, définissez leur calque sur 3 !) Dans l'éditeur, appuyez sur p pour ouvrir l'éditeur des points de collision. Pour définir un point de collision, approchez votre souris de ce point et appuyez sur 1 ! Pour l'enlever, appuyez sur x ! (Note : J'ai déjà défini des points de collision pour 12 tuiles, mais vous pouvez les modifiez !)