これはVer2.0.0のリリースに向けた実験版です 通常は以下の安定版を使用することを推奨します https://scratch.mit.edu/projects/872061415/ Ver2.0.0ではパフォーマンス改善と 最大人数の増加などをやる予定 年内に出す予定 ついに完成!! あの死の踊りゲームをオンライン化しました!! 使い方(PC) ・マウスで移動&ボタン選択 ・小波コマンドでチートON ・Tキーでチャット表示 ・スペースキーでチャット送信 ・Yキーでチャット非表示 ・合成クリックで合成 合成について:合成は100ポイント消費して範囲が最大10上がります。あと色がランダムに変わります。(色によってランク違うとかはない) ・戦をクリックで戦闘 戦闘時間は約30秒です。(めんどくさいのでちゃんと計測していません。) ・スマホの場合 このプロジェクトはスマホ向けに最適化があまりされてれいないので、スマホでのプレイは非推奨です。 代わりにPCでプレイすることをおすすめします。 ・注意 2分以上x座標が変わらないと強制的に切断されるのでご注意ください。(放置防止) あと強制切断はできるだけおやめください。 クレジット欄 ゲームの元ネタ・踊り @sab_pg https://scratch.mit.edu/projects/504870343 オンラインのプログラム @UXRCF New Scratcher判定(諸事情により現在不使用) @zisinnkowa fps測定 @newmomizi_txt 様 音 効果音ラボ タグ欄 #all #games #tutorial #onlinegames #online #odori #online 検索用 オンラインゲーム 踊りゲーム 死の踊り 踊り 死の踊りゲーム ゲーム 拡散希望 非量産型ゲーム クラウドゲーム クラウド 超大作 死で現実から救済するよ アプデ情報 V1.0初回版 © 2023年7月17日 V1.1 バグ修正 世界記録の追加 通知機能の追加 V1.2 ロード画面のリニューアル 戦開始・終了アニメーションの追加 踊りがカオスになるバグ修正 戦BGMがランダムでコンギョになるように変更 V1.2.1 ロード画面の仕様変更 キーボードショートカットキーの実装準備 踊りが特定の場面で喋るように 戦開始アニメーションを強化 コンギョが流れる確率を減らした