青の塔 極が進化して帰ってきた... (そもそもどこにも行ってない) 結構自信作です! ※説明でわからないことがあったら 気軽にコメントしてください 〜説明〜 「main menu」 現在使えるボタンは「STORY」と「setting」だけです 「STORY」を押すと選択画面に移動します 「setting」を押すと「setting menu」に移動します ちなみにスペースキーを押すと最初のオープニングを スキップできます 「setting menu」 BGMと効果音の調整ができます TESTを押すと、効果音のテストができます また、ループモードのON,OFFを設定できます 「選択画面」 黒っぽくなっているのはまだ開放されていません 1階をクリアすると2階が開放される... といったシステムです ※ここの文誰か考えてください() 「操作方法」 zキーを押すと当たり判定の赤い点が表示されます 矢印キーで操作できます 青鬼に触れてしまったらGAME OVERです 原作のようにゴールまで目指すというわけではなく、 左上に表示されている時間まで耐久すればクリアです (ただし、ギミックによります) 「ループモード」 GAME OVERになったとき、すぐにリトライできるため 効率よくプレイできますが、クリアするまでずっとする ため、途中でやめることができません (あとバグある可能性があります) 〜ギミック〜 ・高速⇨倍速になり、何倍速になるかは階によって 異なります ・混乱⇨操作が上下左右 逆になります ・変混乱⇨操作が変になり、どのように動くかは階に よって異なります ・弾幕⇨(主にBOSSの)青鬼が放ちます。これも触れたら GAMEOVERです
青の塔 極↓ https://scratch.mit.edu/studios/29127876/ β版です バグがあったらめきめき言ってください(??????) あと感想もできたら教えてください 今後の開発の参考になります あと追加してほしい機能もオシエテクダサイ 〜完成版に追加される機能〜 ・10(or 15)階まで追加 ・新たなモードが...!? ・STORYが見れます ( (5階を除く)5の倍数の階を クリアすると見れるようになります) ・(もしかしたら)青鬼図鑑 〜今後追加される機能〜 ・save&load機能(←優先) ・???を追加 ・階層追加 ・青鬼図鑑 〜クレジット〜 原作、BGM通常、一部の効果音 by noprops 青の塔 極 by me ( @sannsuutokui ) 使っている絵 by @sousummer インスピレーション @sanma333 main menu BGM by刀剣神居 https://scratch.mit.edu/discuss/youtube/yCI5jXSR-LA/