星のカービィ史上最大級の神曲! マホロアとの戦闘曲、CROWNED! マホロアの妨害を乗り越えて演奏だ! Play モード 作った(作られた)譜面で遊べます デフォルトはnankouの作った譜面が入ってます 難しさは難しい星6くらい? Make モード (使用不可) このプロジェクトでは使えません AUTO...Playで、ONなら自動操作してくれます。 ただガバガバなので現時点ではラグや特定の譜面に対応していません(後々アプデします) SCORE...playモードで、ノーツで増加したスコア (緑色の得点表示)をONなら表示します。 ついでにOFFにすると魂ゲージの虹演出など 一部演出が軽量化されます。 「なんか重いなー」と感じたなら OFFにすると改善するかも? TAP...スマホプレイヤー用機能です。 Playにおいてタップ操作ができます。 ただし、スマホはMakeに対応していません。 ご了承ください。 RESET...楽譜をデフォルト(nankou作)に戻します。 押した後RESETボタンが赤から黒に戻るまで、 旗や停止を押さないでください(約10秒)。 正しい楽譜が生成されなくなります。 アップグレードしたnankou型太鼓の達人を お楽しみください! バグは多分多いです そういう時は優しく「ここがこう変です。」と 具体的に教えていただけると幸いです。 それか「まだまだだな」と温かく見守って いただけたらと思います。
音楽、スプライト、ベースプログラム提供ありがとうございました! アップグレードした点 ・スプライトのコスチュームを新しく ・判定を微調整 ・ノーツがないときに何度か叩くと次のノーツが叩いていないのに不可判定になる致命的なバグを修正 ・魂ゲージを追加 ・連打ノーツを追加 ・コンボ判定を追加 ・スコア計算を真打っぽく ・ノーツスピードを調整 ・その他の微調整 など 追加要素 初期 : 叩いたとき盤面が光る演出追加 (scoreでon/off切り替え可能) 初期 : フルコンボ / ドンダフルコンボ 圏内の時にコンボカウンターに特殊な装飾を追加 (scoreで軽量化可能)