ちゃんと読まないと、わかんないと思うので読んでね- 0キーを押しながら旗を押します。 そうしたらパスワードを聞かれると思うので、 そこに「1211」と入れます。(my誕生日) エンターキーを押したらもう一度0キーを押します。 全キャラ解放完了と出たらOKです。 日本語がいい人はchippy2321さんが作ったこちらを↓ https://scratch.mit.edu/projects/944876603/ 日本語は下にあります。 English It's Bounty Rush. There are a lot of bugs, but I think the features and content are solid. It's a two-player game, and the controls are available by pressing the button on the top left of the home screen. There are 8 characters in total 1P 1 key zoro 2 key shanks 3 key big mom 4 key oden 5 key nika 2P 6 key yamato 7 key dream luffy 8 key Kaido 9 key low (long press, kid) It has become. Pull the gacha to release the character. Diamonds can be obtained by playing roulette. There are no level ups or overboosts. Please ask me for the remix. No change is NO. It took me over a year and a half, so I worked hard. Character descriptions will be posted elsewhere. 日本語 バウンティラッシュです。 バグが多いですが特性や内容はしっかりしているつもりです。 2人プレイで、操作方法はホーム画面の左上のボタンを押すと出てきます。 全部で8キャラいて 1P 1キー ゾロ 2キー シャンクス 3キー ビックマム 4キー おでん 5キー ニカ 2P 6キー ヤマト 7キー 夢ルフィ 8キー カイドウ 9キー ロー(長押し、キッド) になっています。 キャラを開放するにはガチャを引きます。 ダイヤはルーレットで手に入ります。 レベルアップやオーバーブーストなどはありません。 リミックスは僕に聞いてください、 変更なしはNOです。 バグはある程度把握しているつもりですがまだあれば 言ってください。 1年半以上かかったので頑張りました。 キャラ説明などは他で出します。 (特性とかもしっかりしてるよー)
最初の画面で矢印キーを押してみてね!! Verによって入ってるキャラが異なります。 エース&ヤマト(Ver.2)がいるほうがいい人はこちら↓ https://scratch.mit.edu/projects/949193230 白ひげ(Ver.3)がいい人はこちら↓ https://scratch.mit.edu/projects/960015819 攻略サイトはこちら↓ https://scratch.mit.edu/projects/947224190 最新作のロジャー版はこちら↓ https://scratch.mit.edu/projects/967861220/ 情報修正を書いていきますたまに確認してね。 2023year 10/15,今日から情報修正をしていきます。 変更点、、、 シャンクス 強襲の距離を覇気状態によって変えました。 強襲にダメージカット無視を付けました。 敵から最大体力の20%以上の攻撃を受けたときに体力が30%回復するのを付けました。 キッド&ロー (キッド)スキル2をダメージカット無視から、防御力無視に変更しました。 パラメーター増加中の敵に攻撃したとき、与えるダメージが30%増加するのを付けました。 パラメーター増加中の敵に攻撃された時、受けるダメージが30%減少するのを付けました。 ヤマト スキル1を使ったときスキル2を短縮するのを付けました。 凍傷状態の敵に攻撃した時スキル1のクールタイムを短縮するのを付けました。 夢ルフィ (バウンドマン) 体力が70%以上の時、受けるダメージが30%減少するのを付けました。 以上です。 11/7,今日は、全部のキャラを一度に開放する機能を付けました。 それと無敵スキルや、回避ボタンを長押ししても 無敵じゃなくしました。(今のところ無敵じゃなくした代わりにその後動けなくなりました (=_= )) 11/9,昨日の後、ダウンしたときに攻撃判定がなくなるようにしました。&バトルがちゃんと始まってからしかキャラを出せなくしました。 11/10,今日は、修正と無敵を付けました。 変更点,,, ビックマムの関電スキルとプロメテウス乗車解除を無敵じゃなくしました。 ヤマトは何故かついていた敵を凍傷状態にしたときに回復する性能がついていたので それを取り外しました。 シャンクス、体力が70%以上の時と、覇気状態の時にスネイクマンとバウンドマンに触れるだけで攻撃を受けてしまうのを直しました。 &強襲をしっかりと当てた時にまたスキルが打てて永遠に強襲が打ててしまうのを直しました。 &気絶状態を無効化した時に体力が15%回復するのを付けました。 夢ルフィ、スネイクマンの時にシャンクスから通常攻撃1~2段目を2発ずつ(系4発)受けてしまうのを直しました。 (自分でもよくわかんないから直ってないかも?) それと、バウンドマンに変身する時にキーを長押しすると、永遠にスキルを打ててしまうのを直しました。 最後に無敵を付けました。(友達が付けろ付けろうるせーからね) どういうことかというと起き上がったときに(実は1秒動けない)攻撃を受けてしまうので無敵をつけたということです。 全キャラにつけましたが抜け漏れがあるかも知れないです。 (ちなみに無敵状態の時にヤマトのシールドを攻撃しても凍傷状態にならなくしました。) リーグバトルを始めるときの読み込み画面を変えました。 11/12,バウンドマンが無敵状態でもビックマムから攻撃を受けてしまうのを直しました。 11/13,今日は、ジャスト回避した時、無敵がつくようにしました。 &ゾロのジャスト回避した時、攻撃をしっかり出せるようにしました。 &一試合につき一体しかキャラを出せなくしました。 &ゾロとシャンクスが溜め技を即打ちした時の攻撃力をあげました。 &シャンクスのため技の時横に向くスピードが上がりました。 11/16,キッド&ローと夢ルフィがジャスト回避できないのを直しました。 ビックマムのメーザー砲をジャスト回避しても受けてしまうのでジャスト回避の無敵を伸ばしました。 キャラ選択画面の時にキッドとローが入れ替わるようになりました。 リーグバトルを始めるときの読み込み画面に状態異常だけじゃなく、キャラの説明も入れました。 12/4,久しぶりの情報修正です。 スペースキーをおしてホームにいく機能がいらない (間違えて押すから)と声が多かったので消しました。 あとはホームボタンと、ガチャ画面の音を追加しました。 5分後、スペースキーは噓でした。(治ってなかった) 12/7,1000人記念でニカを追加しました(めっちゃ強い) ニカの特性は別で出します。 ニカのスタイルを変えるには[S]と移動キーを押します カウンターは通常攻撃1段目の後にGキーです。 それと、新ステージを3個追加しました。 何かあれば連絡ください。 後、キャラを出す数字のキーが変わりました。 説明のところも直してあります。 12/10,ビックマムのヘブンリーボンボンを少し変えました。 12/19,新ステージ"夜のアラバスタ"を追加しました!! ステージギミックとして竜巻が出ます。 これらかステージギミックを追加していくので確認してね~ 12/25,メリークリスマス! 今日はカイドウのスキル2に固定ダメージ(追加?)を付けました。 ビックマムのスタイル状態をニカと同じように確認できるようになりました。 さらにヘブンリーボンボンをまた変えました。 2024year 1/5,情報修正を終わらせようとしましたが予定がありヤマトの分しか終わりませんでした、もうしばらくお待ちください。(スマセン) 1/6,えー、色々上方修正しました。 分かりやすいように出すキーをバトル前に表示しました。それとカイドウに⚡を付けました。 そしてコメントに書いてあると思いますが今日で情報修正を終わります、それとエース&ヤマトは実装できませんでした。 申し訳ございません。 1/7,全てもとどうりにしました、お騒がせしました。 1/9,軽く曲を追加しました。こんなかんじで少しなら情報修正をします。 2/13,白ひげ版がでて少し経ちましたが、ビックマムの体力の上がり方をこちらでも200(倍)にしました。 5/31,メンドクサイので皆常に全キャラ使えるようにしました。 8/28,参照数が10000超え!!ありがとう!!他のVerもよろ!!