Générateur procédural de terrain très simple et rapide. Fonction de Pathfinding de base. Elle tentera d'éviter l'eau et les montagnes. Elle va rester coincer si la configuration est trop complexe (à améliorer). Utilisez la touche "espace" pour désigner l'origine et, ensuite, la destination.
Peut être utilisé comme base pour un jeu. Les configurations de l'algorithme de bruit peut être changé au besoin.