★使い方 移動するには[W,A,S,D]を [クリック]掘ったり、アイテムを配置する(ツールに基づく) [0から9]ツールを選択します。 [E] 開く/閉じるインベントリ [Q] 松明を素早く選択(その後クリックで配置) [C] マウスで画面を中央に移動 [X] グラップリングフックを発射(ある場合) [R] 位置をリセットする [F] ワールドマップの切り替え [K] クリエイティブモードに切り替え [N,M,H,J]はクリエイティブでモブをスポーンする(テスト用) [G] ジェンダーの切り替え [O] 時間帯の切り替え [P]でポーズ(その後[S]または[L]でセーブまたはロード)。 [U] ゲーム音楽の切り替え 掘るとき、マウスがプレイヤーから遠い場合、自動掘りが有効になって楽になります。 クラフトするとき、アイテムの上でマウスを押し続けると、たくさんクラフトしてからインベントリにドラッグして確認することができます。 テラリア未プレイの方のために、最初の仕事は > 斧を使って木を切り倒す > 作業台をクラフトする > スライムを殺す > 松明をいくつかクラフトする > 地下で石や鉱石の採掘を始める > ガイド用の家を作る > 炉をクラフトする > 金床をクラフトする > 新しい道具をクラフトする > などです :) 木材が不足している場合は、新しい木のためにドングリを植えてください。 特徴 1つの画面は4つのレイヤー(前景、水、背景、空のレイヤー)で構成され、各レイヤーは2700枚のタイルで構成されています。タイルは、周囲のタイルと最もよくマッチするようにエッジソリューシングされ、次にライトフローアルゴリズムがその照明のレベルを働かせます。 レベルは、まず完全な土の世界から始まり、石のエリア、そして洞窟のエリアを切り出すことで生成されます。次に、空が切り取られ、草が表面の土に蒔かれます。次に、草は近くの土のブロックとその表面に植えられた低木のタイルの端に渡って「成長」します。そして、空は完全に照らされ、世界がプレイヤーに提示されます。 世界全体は、スプライトコスチュームスタンピング(ペン拡張機能による)を使って描かれています。クローンを使用することはできません。レベルを描くだけで5,400個のクローンが必要ですが、スクラッチでは300個しか使用できないため、スクロールが不可能になるからです。 次のページ - ボス(クトゥルフの目?) - モブ - より多くのそれら 既知のバグ - ドアの衣装が他の家具と入れ替わる? - アーマー交換バグ - 下の松明が壊れると松明が壊れる - 水中では松明が壊れない - ライトは水の影響を受けない