- Super Mario Aventure - - the manor - 1200 assets + -Note: the game is translated from French into the language you set. There may therefore be translation errors. +++ ENG. !!! There's no mistake in the game's title: the word "Aventure" comes from French and means "adventure" in English. !!! CONTROLS : - Directional arrows are used to move and jump. - The down arrow is used to make a long jump when moving. If you don't move, Mario and Luigi will duck. In the air, it allows you to make a ground pound. - The space key sucks up enemies, bills, ghosts and keys while on the ground. If you press this key while in the air, Mario and Luigi will "jump" a little higher. If you are doing a ground charge, Mario and Luigi will dive. - If you jump three times in a row, you will do a triple jump that allows you to jump very high. ------------------------- OTHER : - Credits can be found at the end of the game. - The game contains save codes to save your progress. - When you re-initialize your game, you can choose from several game modes, such as easy, normal, hard, speedrun and "right arrow deactivated" (there is normally a way of completing the game without pressing the right arrow). - The game can be played in high or low quality. The difference isn't huge, but if the game lags, it can still be useful. - There's also a two-player option, with one player controlling the vacuum cleaner and the other Mario or Luigi. This game mode has not been extensively tested, so there may be some bugs. - All game music was made by me, please credit me if you use it. ------------------------- After six months in development, this game is finally finished. I hope you enjoy it. Fun fact: development of this game originally began in September 2022. The aim was to finish the game by Halloween 2022 (which was very ambitious). Then, of course, I didn't succeed, and due to an unknown bug (which made everything disappear), the game was abandoned until May 2023, when it was resumed. This year, the aim was to release the game for Halloween. Unfortunately, the game became increasingly ambitious (even more !) and ended up being released a month late. So, after six months of development (technically a year and two months), the game is finally finished. +++FR. CONTRÔLES : - Les flèches directionnelles permettent de se déplacer et de sauter. - La flèche vers le bas permet de faire un saut en longueur lorsque l'on se déplace. Si vous ne bougez pas, Mario et Luigi se baisseront. En l'air, elle permet d'effectuer une charge au sol. - La touche espace permet d'aspirer les ennemis, les billets, les fantômes et les clés lorsque vous êtes au sol. Si vous appuyez sur cette touche lorsque vous êtes en l'air, Mario et Luigi sauteront un peu plus haut. Si vous faites déjà une charge au sol, Mario et Luigi plongeront. - Si vous sautez trois fois de suite, vous faites un triple saut qui vous permet de sauter très haut. ------------------------- AUTRE : - Les crédits se trouvent à la fin du jeu. - Le jeu contient des codes de sauvegarde afin de sauvegarder votre progression. - Lorsque vous réinitialisez votre partie, vous pouvez choisir plusieurs modes de jeux comme par exemple facile, normale, difficile, speedrun et en désactivant la flèche de droite (il y a normalement moyen de terminer le jeu sans appuyer sur la flèche de droite.). - Le jeu propose de jouer en haute-qualité ou en basse-qualité. La différence n'est pas énorme, mais si le jeu lague, ça peut toujours être utile. - Il y a moyen de jouer à deux avec un des deux joueurs qui contrôle l'aspirateur et l'autre Mario ou Luigi. Ce mode de jeu n'a pas été beaucoup testé, il peut donc y avoir des bugs. - Toute la musique du jeu a été faite par moi, merci de me créditer si vous l'utilisez. ------------------------- Après six mois de développement, ce jeu est enfin fini. J'espère qu'il vous plaira. Anecdote : à la base, le développement de ce jeu a commencé en septembre 2022. Le but était de terminer le jeu pour Halloween 2022 (ce qui était très ambitieux). Ensuite, sans trop de surprises, je n'y suis pas parvenu et à cause d'un bug dont je ne trouvais pas l'origine (il faisait disparaitre les niveaux), le jeu a été abandonné jusqu'à mai 2023 où je l'ai finalement repris. Cette année, le but était que ce jeu soit publié pour Halloween. Malheureusement, le jeu est devenu de plus en plus ambitieux et a donc fini par sortir avec un mois de retard. C'est donc après six mois de développement (techniquement une année et deux mois) que le jeu est enfin fini. Versions: V1.0 - original version of the game. V1.05 - patched and adjusted some things (mainly about the final room which was rushed and very buggy. Fortunately, because it's the final room, I don't think a lot of people saw it ^^" ). 06/13/25 nothing