サーモンランをリスペクトした防衛ゲームです。 詳しいことははじめの画面で横キー押して出るHOWTOPLAYを見てください。 バトル外では矢印、スペースキーで操作します。 モバイルでは難易度調整画面で長押しすればより高い難易度に挑めます。 (HOWTOPLAYからタイトルに戻るには「旗」しかないです) やられ後はクリックである程度好きなところからスポーンできる 試し打ちモードで1を押した後に半角数字入力してメインを選んで練習だ! 2でSPも練習できるぞ!(1回使うたびにリクエストしないとSPが融合してカオスになりますので注意!) 3で塗りを消します。 4でザコ、ボスを召喚。 (現時点、試し打ちでやられると武器、SPの変更が出来なくなるので、変えたいならタイトルに戻ってください) E上 S左 D下 F右 移動 マウスで照準 クリックでメイン Vサブ スペースキー(3回だけ)スペシャル発動 A+移動(デュアラー系のみ)マッハ移動 まずは1~3レべからしてください。研修だと思って…ね?4は才能ある人なら初見でも行けるでしょうけど、5(EX)はガチで鬼畜で、やりこんでる私でも難しいと感じるので…がんばれ。目指せ80000点越え!特殊ラウンドに最高値がだいたい通常ラウンドと同じ値になるようおおまかな倍率をかけてます。ですが平等と保証はできない。 自分のPCだけなんか分からんけど、リザルト時変数(リスト)の変動が行われているにもかかわらず、画面での数値の変化がない致命的なバグ(?)があります。 一応赤丸の停止ボタン押せば見れるようになるけど… これが処理落ちとかならどうにかして改善しないとですね。(追記:一応この問題に対処しました。表の方はまだです。) 弾が当たったエフェクトがでても実際にはダメージが与えられないときがあります。予想なんですが、そのクローンが初めて弾に触れるとなぜかダメージ判定してくれないんですよね。(当たる武器もあるのが謎もしかしたら弾が小さくてカスってしまってるのかも)これが修正できない限りチャージャー種に人権がないのでめちゃくちゃどうにかしたいです。
必須ではないけどターボワープ。画面を少し広げてるからエイム&クリックしやすいかも https://turbowarp.org/915733359?interpolate&size=800x360&hqpen *面白いと思ったら拡散してくれると嬉しいです。 *モバイルでどうしてもしたい人はシフトの看板を押してから始めてください。 サブとSPは使えませんが、タッチで移動も攻撃もできるローラー3種の固定編成でできます。 *新ブキ募集しているので、よかったら「キャラ、アイディア募集場所」のほうで案を出してください。 正直今は容量的に厳しそうですが。 *スコアについては中規模のアプデのたびにリセットする予定です *BGMについてはそれ専門のプロジェクトがあるんでそっちで借りるコメントとかしてください。 「以下更新内容」(一種の自己満) 8/5 Ver.1.0.0 正式な配信開始。(休止期間含めて1年近く製作してた) 10/29 Ver.1.1.0 *新シナリオ「ジライマイン」「スクエアソルジャー」の導入。 *「ウェーブスライダー」を武器シフトに入れた。 *各ラウンド終了ごとにもコアのHPをスコアに加算するようにした。 *投稿主のLvEXスコアを記載しておくことにしました目指せ主越え! 11/4 Ver.1.1.1 *リザルトのスコアがまれに表示が変わらない問題を一部修正しました。 11/6Ver.1.2.0 *試し打ちモードを実装。タイトルから「practice」を選択。 *武器の調整 「ライトシューター」対ジライ用の火力アップ 「リングデュアラー」射撃時の移動速度倍率を1.05に 「マイニングデュアラー」 ダメージを75→90に強化+塗りを拡大。 「リボトルガトリン」 1発毎のタンク消費量軽減 射撃時の移動速度倍率を0.8に フルチャージの弾の射程はそのままに弾の挙動の変更 「ギャングブラスター」1発毎のタンク消費量増加 「ダーティーモッパー」 コロコロのタンク消費量増加及び当たり判定の修正 3連射の隙が軽減 「グランドローラー」 コロコロの当たり判定の修正+振りの塗り性能アップ 「エクスケミカラー」 バブルのダメージを60→70にアップ 対カマユデ、スクエアソルジャーへの全ての火力アップ *ターボワープ時にフィールド外に敵が出現することがある問題を修正。 *コアチャージャー回収後の回復終了までの時間縮小 *フクメンのシールド発射間隔の延長 *モウシンの隙軽減 *ヌマウシの移動速度低下 *やられたまま次のラウンドに進むと無敵になり、コアチャージャーの回収が出来なくなる問題を修正。 *所持SPをUIに表記するようにしました。 12/16Ver.1.2.1 *サブの飛距離が最大になるまでの時間を50%削減しました。 *各チャージャー種において、塗り性能をアップしました。 *各ブラスター種において射撃時の移動速度が低速になる時間を延長しました。また、爆風が敵に当たってもすぐに弾が消えないようにしました。直撃時の爆風の後半部分に当たった敵には爆風と同じダメージを与えるようにしました。仕様変更の救済として、各ブラスターのインクロック、タンク消費量の軽減を行いました。 *武器の調整 「ライトシューター」 タンク消費量を減少しました。 「バルビック・トライデント」 これまでより6連ヒットが成功しやすくなるよう、発射間隔を延長しました。(これにより射撃の全体隙が延長されました。) 「ヴァルブチャージャー」 足下に発生する塗りがかなり前方に発生していた問題を修正。 「フィレットチャージャー」 フルチャージ時の火力を300→400に上げました 「インジェクタチャージャー」 1/2ほどチャージしたときからフルチャージまでの攻撃力を400に統一し、貫通属性がつくようにしました。 対カマユデの火力を600→1200にアップ 「ブラスターバンド」 直撃時の爆風がこれまでよりわずかに大きくなり、前方に進むようになりました。 「ダーティーモッパー」 3連射の射程がレティクルより短かった問題を修正。 「エクスケミカラー」 対カマユデ.スクエアソルジャーへの火力を更にアップ *試し打ちにおいて的を破壊したのにもかかわらずSPがヒットする問題を修正。 *プラッシュにコアチャージャーを盗られた時、専用の音が鳴るようにしました。 *プレイヤーが拾ったコアチャージャーがHPゲージに向かっている際にプラッシュに当たって消滅してしまう問題を修正。 *一度コアチャージャーがマウスに触れると、一定時間、自動でプレイヤーの方に寄るようにし、その間、プラッシュに盗まれないようにました。 12/23 Ver.1.2.2 *「ザコラッシュ」などのシナリオにおいて、コアが意図しない挙動をする問題を修正。 *「コア誤送」のシナリオでサイクロンがスタックして出現しない問題を修正。 *サイクロンの鉄球が他の敵と見分けやすくなるために、明滅するようにしました。 *キャタブーンが攻撃した後、プレイヤーと立ち位置が被りにくくなるよう、対策しました。(至近距離では弾がヒットしない武器救済のため) *サブを使用したとき、必ず足場が塗られるようにしました。 1/3 Ver.1.2.3 *試し打ちでザコ及びボスを召喚出来るようにしました。 *HOWTOPLAY欄に敵のHPを明記しました。 *ターボワープ専用で、敵の分類早見表を追加しました。 *通常時のコアの位置をわずかに右へずらしました。 1/28Ver.1.2.4 *武器の調整 「ボトルシューター」 打ち始めの球の精度を上げ、次第に悪化するようにしました。 「マイニングデュアラー」 1セットで射出できる球数を4→5に増加しました。 タンク消費量を減少しました。 「ウェーブスライダー」 コロコロ中に敵インクに足を取られにくくしました。 「エクスケミカラー」 全体的にタンク消費量を減少しました。 「バルビック・トライデント」 前半3発のタンク消費量を減少しました。 *ガトリン系統のインクロックを軽減しました。 *特別な日(1/1元日、2/29閏年、5/3~5GW、7/15私のアカウント作成日、8/5このゲームリリース日、10/31ハロウィーン、12/25クリスマス)に武器シフトが従来の日付による法則とは関係なくオールランダムになるようにしました。 *目に悪そうだったので、自チームのインクの色を淡くしました。 *サイクロンがやはり出現してくれない問題を修正。 *シナリオ「カマユデ」のミサイルを破壊したときの自チーム塗りを大きくしました。 *フィレットチャージャーの対ザコ敵火力が300のままになっていた問題を修正。 *試し打ちの的を破壊したら、しばらくそいつに弾が吸われないようにしました 5/9 Ver.1.2.5 *結果発表でハイスコアが確認されたとき、更新幅が大きいと反映されるまでの時間が非常に長くなる問題を反映までの時間を統一することで修正しました。 *シフト表で「ウェーブスライダー」が「ギャングブラスター」から借りていた枠を返却し、代わりに「インジェクタチャージャー」の1枠を借りました。 *一部の武器で当たった演出が出たのにも関わらず実際には当たってない判定になっている問題について、改善に取り組みました。(あんまり直ってない) *フライとキャタブーンのサイズをわずかに大きくしました。 *ハリケーンショットを打った時、弾の移動中も塗りが発生するようにしました。 24/7/6 100 参照数を確認しました!遊んでくれてありがとうございます!これからもよろしくね! 9/2 Ver.1.2.6 *「ヘルノボリガトブラ」がメイン無効のものを貫通できるようにしました。(フクメンのシールド、サイクロンの鉄球、ホールバリア本人) *『HOW TO PLAY』で「その他仕様」の説明欄をやっと作成しました。 【9/6 Ver.2.0.0】 *新シナリオ「ボスかたより」「ジョガイコツ」を追加しました。 (ジョガイコツは試し打ちでも呼び出せます。カマユデと同時に出すとバグる可能性あり) *武器の調整 「ヴァルブチャージャー」 チャージ量にかかわらず最大射程で攻撃できるようにしました。 「マイニングデュアラー」 弾が旋回できるまでの状態の弾速を上げ、射程を伸ばしました。 「ウェーブスライダー」 弾の中間塗りが直線から変更されました。 *「熱線『ハンダ』」のダメージを40→85へ上昇。 対カマユデは120へ上昇。 *レベル1以外のシナリオ「コア誤送」における敵のスポーンの間隔の最大値を縮め、敵の出現頻度をわずかに増やしました。 *シナリオの種類が増えたため、普通(昼)のシナリオが出にくくなっていたのを出やすく調整した。 *『スクエアソルジャー』の満潮が出ないようになっていた問題を修正。 *スクエアソルジャーのシューター、ガトリン弾の性能を調整した。 *タイトル画面のプレイヤーの赤さを淡くしました。 (宣言どおり、スプラ3の更新終わりまでに完成できました!) 10/4 Ver.2.0.1 *リザルトで1を押すとこれまでのラウンドごとのスコアに加えて、敵の合計撃破数を表示するようにしました。 *ホールバリアをSPで倒すと直撃音がなるようにしました。 *タンク残量が1割を切るとメーターの表示が変わるようにしました。 *初めの画面のシフトボードをタッチすると、ローラー種固定の編成でできるようにしました。スマホプレイヤーはご活用ください。 *そのほか、内部のデータ削減を行いました。 1/23 Ver.2.0.2 *「エクスケミカラー」のバブル攻撃において、貯めるほど増えていた弾サイズの拡大幅を伸ばし、弾速もそれにつれてわずかに伸びるようにしました。(射程の増加) *「キャタブーン」の移動速度をわずかに低下させて、重量級武器でも対応しやすくしました。 *「サイクロン」「ルード船長」の登場から持ち場に着くまでの時間を短縮しました。 *タイトル画面の矢印をクリックで操作できるようにしました。 *試し打ちの的の配置を変え、右端に射程を計測できる的を追加しました。 4/19 Ver.2.0.3 *LvEXの「コア誤送」において、敵の出現頻度を通常状態と同じにしました。(数が増えます。) *「ボトルシューター」のダメージを51にして、「コアクラッシャー」などのHPが半分になった時に分かりやすいようにしました。 *対「カマユデ」のミサイルにおけるダメージを 「コイノボリブラスター」は250に 「ブラスターバンド」は 180、 「ギャングブラスター」は 350に上昇しました。 *処理落ち防止のため、「マチボウケ」のレーザーがプレイヤーに当たった場合、当てたレーザーはすぐに消えるようにしました 4/26 Ver.2.1.0 *新しいSP「ボムフィーバー」を追加しました。 *容量が大きくなりすぎたのか、セーブができなくなってきたのでこれ以上追加できなさそうで悲しいです。 7/8 看板越しに話しかけている人が今後のプロジェクトで判明するかもしれません。いつできるか知らないけどお楽しみに!