Sobrevive a los fantasmas hasta las 6 AM, puedes moverte para alante y para atrás con las flechas que aparecen en la pantalla o con la puerta en la sala segura. ¡Come coco en la 4rta habitación para que no se te acabe la barra de hambre y pierdas! aquí vienen las mecánicas de cada fantasma: Blinky(rojo):Cuando oigas una sirena significa que está en la 3ra habitación, si te lo encuentras, huye a la sala segura, o lo que es lo mismo, la 1ra habitación, donde apareces Pinky(rosa):Está en la 4rta sala con el coco que te tienes que comer para no morir, esta desactivada, cuando tenga pupilas blancas en sus ojos, ¡HUYE LO MES RAPIDO QUE PUEDAS A LA ZONA SEGURA! ):Inky(CyanEstá en la 2nda habitación también desactivado, cuando oigas una sirena muy aguda, no pases por esa habitación, o te atrapará.Protip:Si oyes la sirena aguda estando en la habitación 4, 3 o 2, vete a la 1.Y si oyes la sirena aguda en la habitación 1 y no está sonando la otra sirena, prueba a irte a la habitación 4 y a comer, esto si el rosa te ha salido hace poco, si no, quédate donde estas, si no tienes mucha hambre, claro. Clyde(naranja): es un buen pana, no te ayuda pero es amable, aunque no le gusta que le toquen
El pacman mezclado con fnaf 4 y Poppy playtime. Si te falla la puerta al principio, reinicia el juego. Si la puerta del principio no te lleva otra habitación, reinicia el juego y funcionará