Base du jeu de Pong: Pour déplacer la raquette, utiliser les flèches gauche et droite du clavier. Pour en faire un jeu, il faut arrêter tout quand la balle est en bas de l'écran (compter les impacts de la balle sur la raquette).
La raquette a été dessinée comme un rectangle; la balle est celle de Scratch. évènements (drapeau vert, détection des bords de l'écran, flèches du clavier, contact entre objets) mouvement (avec changement de direction)