旗は2回CLICKしてください。 以下詳細 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -操作方法- 「CLICK」で「攻撃」 ネコを「CLICKで弾の補充」 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -レベルアップボーナスについて- ATK△ 5上昇 HP◇ 20上昇 MP⬠ 最大値10上昇 この3つの内一つ選べます。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -ATK・HP・MPとは- ①ATK ATKとは「攻撃力」であり、弾の威力となる。 弾は「1CLICK」につき「10回分の弾」が放たれる。 「弾1つの威力はATK/5」である。 ②HP・ダメージ HPとは「体力」であり、これが「0に なると敗北」となる。ダメージはHPを一度の 攻撃でどれだけ減らすかというものである。 つまりダメージ5の攻撃を喰らうと、 HPが5減るということである。 ③MP MPとは「最大弾数」であり、これが「0に なると攻撃ができない」状態となる。 「1CLICK」につき「10のMPを使用」する。 ネコを「タップすることで弾の補充」を することができる。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -モードについて- [easy mode] 「HPが30」から始まる。 modeの中で最も「簡単」。 敵のHPが減る。(0.9倍)そして足が遅い。(0.9倍) また、アーチャーの攻撃速度も鈍化。 [normal mode] シンプルなmode。 「HPが20」から始まる。 このmodeを基準にeasy modeと hard modeの強さが変わる。 [hard mode] 最も難しいmode。 「HPが10」から始まる。 スピーディーに進む代わりに 敵のHP増加(1.1倍)、敵の速さが増加(1.1倍) また、アーチャーの攻撃速度も増加。 更に「追加の敵の出現」もある。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ -敵キャラクターについて- [シーフ]ATK1 HP4~6 ナイフを持ったキャット。 hard modeの場合、シーフ出現時に1/3の 確率でグルーアップシーフに進化する。 [ミディアムシーフ]ATK1 HP25~35 色の濃い大きいシーフ。 HPが多く足が遅い。 [ラージシーフ] ATK5 HP400 ボスシーフ。 とてつもなく足が遅いがHPが多い。 倒したとき、ATK+5 HP+10 MP+10される。 [ブルーシーフ]ATK1 HP4~6 青いシーフ。 上下に動きながら接近してくる。 [ブルーミディアムシーフ] ATK1 HP200~210 色の濃い大きいブルーシーフ。 上下に動きながら接近してくる。 [クイックシーフ] ATK1 HP4~6 走ってくるシーフ。 速いが弱い。 [クイックミディアムシーフ] ATK1 HP200~240 走ってくるミディアムシーフ。 速い。 [ファイター] ATK2 HP25~35 黄色い素手のキャット。 攻撃力が高い。 [ミディアムファイター] ATK2 HP400~450 色の薄い大きいファイター。 ステータスがかなり高い。 [バンディット] ATK3 HP100~120 斧を持った緑のキャット。 攻撃力が高いが遅い。 弾1発につき1ダメージ無効化。 [ミディアムバンディット] ATK3 HP350~450 色の濃い大きいバンディット。 攻撃力が高いが遅い。 弾1発につき2ダメージ無効化。 [ラージバンディット] ATK7 HP4000 ボスバンディット。 HPと攻撃力が最も高いが とんでもなく遅い。 弾1発につき3ダメージ無効化。 倒したとき、ATK+5 HP+10 MP+10される。 [ウィップ] ATK0~1~1 HP100~120 薄い桃色をしている。 全体的にステータスが整っている。 [ミディアムウィップ] ATK0~1~1 HP200~250 暗い桃色の大きいウィップ。 全体的にステータスが整っている。 [ブルーウィップ] ATK0~1~1 HP200~240 空色のウィップ。 ステータスが整っており、 上下に動きながら近づいてくる。 [ブルーミディアムウィップ]ATK0~1~1 HP300~350 色の濃い大きいブルーウィップ。 ステータスが整っており、 上下に動きながら近づいてくる。 [アーチャー] ATK1 HP4~6 弓を持った黒と赤の眼のキャット。 遠くから攻撃してくる。 hard modeの場合、アーチャー出現時に1/3の確率 でグルーアップアーチャーに進化する。 [パーフェクト] ATK3 HP400~500 鮮やかな色合いをしたシーフ。 攻撃力,HP,速さともにすべてに長けている上、 上下に動きながら接近してくる。 [ランダムシーフ] ATK1~10 HP1~1000 どす黒いシーフ。 下手すればとんでもないダメージを受けるが、 上手くいくとザコで済ませられる。 {hard mode限定} [グルーアップシーフ]ATK1 HP10~18 通常のシーフを強化した背の高いシーフ。 ただ、飽くまでもシーフなので強くはない。 シーフ出現時に1/3の確率でグルーアップシーフに 進化する。 移動速度が上がり、弾1発につき1/2の確率で 1ダメージ無効化。 [ウィークアーチャー]ATK1 HP1 弓を持った黄緑色のキャット。 アーチャーの弱体化版であり、 攻撃の頻度が遅い。 [グルーアップアーチャー]ATK2 HP12~20 通常のアーチャーを強化した背の高いアーチャー。 アーチャー出現時に1/3の確率でグルーアップ アーチャーに進化する。 弾1発につき1/2の確率で1ダメージ無効化。 [バッディンドG(グレート)]ATK6 HP800 色の赤い大きいバンディット。 攻撃力がとても高いがけっこう遅い。 弾1発につき4ダメージ無効化。
https://scratch.mit.edu/projects/638895179 シューティングゲームです。 #game ver 0.1完成 0.2ランダムシーフ・パーフェクト・アーチャーの追加 0.3バッディンド系統のHP増加 0.4バッディンド系統の能力追加 0.5mode変更とSTART画面の追加