現在あるバグ ・ロングノーツがあるとMiss判定を食らう <操作> SDFJKLキーまたはタップで、ノーツ(細長いやつ)を音楽に合わせて叩くゲームです。叩くレーンが1レーンずれていても反応します。かなり難しいので最初はチュートリアルやレベルの低い曲をやることをおすすめします。タップは同時押しに対応していないので「マシンガンポエムドール」より左側の曲がおすすめです。 <音ゲー> ノーツは、白が通常のタップ、黄色が判定がゆるいタップ、フリック(笑)は叩いて離したときに判定される仕様になっていましたがバグっているのでただの色が違うタップです。やり直したいときは旗を押せばいつでも最初の画面に戻れます。 スコアは理論値(すべてPERFECT)で10000になります。スコアの計算方法を前回から変更して、その時点での達成度を最大を10000とした数字で表す方式にしました。 スコアのランクの基準は S 9700以上 A 9300以上 B 8500以上 C 8499以下 です。 <設定> ノーツ速度は遅くしすぎると始まるのが速い曲でノーツが間に合わずずれてしまうので遅くても6くらいにしておいてください。一応めちゃくちゃ遅くして超密度の譜面で遊ぶということはできます() AUTOをオンにすると自動で叩くのを眺められます。ほぼ作者のデバッグ用です。 新しく追加した軽量モードはオンにするとロングノーツをペンで描画する回数が減るので快適にプレイすることができます。少し見栄えが悪いので重くないときはオフで大丈夫です。 <オンライン> 同時にオンラインでできるのは二人までになります。オンラインの画面から戻りたいときやマッチングをキャンセルしたいときは旗を押してください。マッチングボタンを押した後に通信エラーが発生した場合は同時に他の人がマッチングを始めている可能性が高いので数秒待ってからやり直してください。また、相手が見つかってから切断するのはやめてください。曲はランダムに選出されます。準備中のみ対戦相手にスタンプを送信することができます。準備画面になってから制限時間以内に準備完了しないと強制的に開始します。また、準備画面で相手の応答がなくなると強制終了します。 スコアの計算方法が通常とは異なり PERFECT 3点 GREAT 2点 GOOD 1点 BAD,MISS 0点 となっています。 プレイ中、左上で相手との点数差、相手のコンボ数を確認することができます。軽量モードをオンにしていると点数差のゲージの更新頻度が下がり少し軽くなります。プレイ中に相手の応答がなくなると相手の点数が0点扱いになり、結果画面で「切断されました」と表示されます。
不具合や追加してほしいものがあったらコメントで教えてください。 バージョン2での変更点 ・ノーツの速度が2次関数的に変化 ・既存曲の音ズレの修正 ・スコアの計算方式 ・新曲を大量追加 ・オンライン対戦機能 ・レーンを12個に増加 ・ロングノーツ追加 ・クリア時のフルコン、AP演出 原作 プロジェクトセカイ カラフルステージ!feat. 初音ミク SEGA様 曲・素材 @chiharu286 様 @VSTERMAX 様 @yakumo202135 様 @hapi-sora 様 作者 sasakure.UK様 DECO*27様 ツミキ様 kemu様 kanaria様 ユリイ・カノン様 Chinozo様 黒うさ様 みきとP様 すりぃ様 CosMo@暴走P様 バルーン様 Giga様 40mP様 ハチ様 南ノ南様 Orangestar様 れるりり様 n-buna様 効果音 魔王魂 効果音ラボ #games