wasdか矢印キーで移動、zで拡大xで縮小、cでデフォルトに戻す。1キーで国名と統治者の一覧を表示 vキーで地図切り替え。bキーでシミュレーター表示 スペースで音楽が変わるよ ステートが細かくなったので地域名で指定してください ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ルール~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 1,建国 作る国の ・名前 ・場所(常識の範囲で。小さいところなら9,10個、大きい なら4,5個) を指定してコメントしてください。 プロフィールにはコメントしないでください。返信できません。 2,領土獲得 領土の獲得には ・交渉 ・侵攻 の2つがあります。 交渉は各自でお願いします。領土の変化を必ずコメントしてください。 ・侵攻は一日3区画まで ・海を挟んだ区画へは一日1区画まで (例えば日本列島を持っていて、一日の間に台湾、韓国、樺太へ侵攻する、みたいなのが不可。ただし、上陸→陸続きに侵攻はあり。強襲上陸が一日一度のみということ。) ・宣戦の布告はあってもなくても構いません。 成功と失敗は乱数で決定します。攻撃側の侵攻の成功確率を1とすると防御側の防衛確率は約2に設定してあります。ただし、領土の差によってだいぶ変化します。小国が大国に挑もうとするとボコされるし、逆に大国は簡単に小国を滅ぼせます。 100分の1くらいで反転攻勢が発生して防御側に一番近い攻撃側の領土が防御側に占領されます。 確率に文句を言った奴は領土を剥奪してシベリア送りにします。 また、未開拓地でない場所の場合、周囲を完全に敵に囲まれているならば侵攻できません。 敵敵敵 敵敵敵 敵敵敵 → 敵自敵 みたいなのができない。 敵敵敵 敵敵敵 進行可能な距離は海を挟んだ場合は白丸の中(大西洋を挟んだ場合は地図を切り替えて確認してください)、陸続きなら国境が隣り合わせている場所です。 3,戦争に負けそうなとき 戦争をしている相手に圧倒差でボコられたならば、大人しく降伏するという手もある。 戦争相手に降伏されたら、 ・傀儡化(1ステート残しで降伏した場合のみ可能。地図で表示される名前の後に「〇〇(自分の国)の傀儡」と表示させる。傀儡の行動は宗主国によって取り消すことができる。ただし、あくまで取り消しである。) ・独立を認める(敗戦国へ降伏直前の数だけ領土を与え、元の国としての存続を認める) ・併合(敗戦国の本来の領土をすべて自国領として併合する。恨みを買うけどいいんですか? 敗戦国は小規模の未開拓地を1ステート選んで亡命政権を樹立できる。未開拓地がないときは、誰かに頼みましょう。) [ ● ]<大東亜の秩序を作らんとする同志を受け入れよう! 最後まで抵抗を続け、1ステートも残さず玉砕したらできるのは亡命政権樹立だけ。 また一部を併合しつつ残りを傀儡化は無し。 傀儡化を敗戦国が拒否したい場合はどこか1ステートに亡命政権を樹立できる。(傀儡になるはずだったとこは併合される。) 4,その他 ・条約や同盟 ご自由にどうぞ。管理は行いませんので破った破られたの処理も各自お願いします。 ・通貨や資源の導入 予定はないです。これのために管理が大変すぎてキャパオーバーした人を何人も見たため。 ・アンチ シベリアに帰ってください。 ・リミックス 音楽を消してください。それ以外なら自由です。 ・音楽 1番目:陸軍分列行進曲(wikiより) 2番目:陸軍分列行進曲(自衛隊サイトより) 3番目:ワルキューレの騎行 4番目:ハンガリー舞曲第五番 ・【新設】陣営 陣営を作って、 ○他国との連携 ○他国の傀儡化 ○陣営同士の戦争 をしよう。 陣営を作るには、 ○陣営の名前 ○陣営を主導する国家(基本は自分の国かな) をコメントしてね 陣営に入るには ○入りたい陣営 ○本人からの許可を得ているか ○傀儡となることもあり得ることを理解しているか をコメントしてね 陣営内での戦争や侵攻はできません。 入れる陣営は基本一つだよ。 陣営から抜けるときは ○抜ける陣営 ○自分の国名 をコメントしてね 陣営を主導する国は陣営から国を追い出すこともできるよ。その時は ○抜けさせる陣営 ○抜けさせる国の名前 陣営を主導する国が戦争を始めた場合や陣営を主導する国同士で戦争になった場合、陣営全体での戦争になります