ーーーーーーーーーーーーーー タイトル:ARMY SIMULATOR [テキスト式陸軍シミュレーター] このプロジェクトはすでに開発が中止されたものです。 ーーーーーーーーーーーーーー |説明| 陸軍司令官として、戦車、歩兵、砲兵など様々な部隊を用いて市街戦を行います。 相手の部隊が0になると勝利し、自国の部隊が0になると敗北です。 スタート時は両国ともに歩兵を1部隊保有しています。 部隊を増やすには、”資金”と”兵力”が必要です。 兵力を増やすには、コマンドで”動員”を実行する必要があります。 資金は国防費によって賄われています。コマンドで”内政”から”国防費増額”を選択することで軍への支給額が増えますが、国防費を増やし過ぎると他の財政が圧迫され、生産力が衰退します。よって、部隊の構築に時間がかかります。兵力増加も生産力衰退につながります。 国防費増額には、十分な「国会信頼度」が必要です。 国会信頼度は戦果を収めることで上昇します。 |操作| スペースキーを押し、各種コマンドを入力。 |各部隊の特性と価格| 戦車隊...5000コイン。火力は大きいですが、市街地では機動装甲車などに劣ります。歩兵と組み合わせることで効果を発揮します。 歩兵...1000コイン。最も一般的で安価な部隊ですが、攻撃力が比較的低くなっています。 機械化歩兵...2000コイン。歩兵より高価ですが、攻撃力が大きくなっています。 砲兵...3000コイン。榴弾砲などによる後方からの火力支援は重要です。すべての部隊に対し効果を発揮します。また、この部隊を攻撃できるのは砲兵のみです。 装輪装甲車...4000コイン。戦車以上の機動性と、中口径砲で砲兵以外の部隊に打撃を与えます。単体でも機能しますが、機械化歩兵と併用することで強力になります。
サムネ以外のプログラムはすべて背景に収めてあります https://scratch.mit.edu/projects/670154945/