↓チャプター (1.) 説明文&使い方 (2.) アプデ内容 (1.) 説明文&使い方 2キーで通常プレイ, 3キーでオートプレイになります 1または3でドン、2または4でカッ、5または6で連打 7で風船、9でくす玉、8で連打終了(風船終了) g で爆弾、0 で休符です 5つサンプル入ってるので参考にしてみて下さい! プレイIDを変えると譜面が変わります! リミックスして好きな譜面を入れる事も可能です! (2.) アプデ内容 v1.718 tjaをほぼそのまま読める様にしました (v1.718以前の書き方は対応しなくなりました) v1.717は一応残しているので ↓やりたい人はここから飛んでください https://scratch.mit.edu/projects/969249155/ v1.719 風船音符が反応しない時がある不具合の修正 v1.719a OFFSETが合わなかったのを修正 v1.719b 試験的に連打音符をペンで描くようにしてみました v1.719c 音符がない(;だけの)行に関する不具合の修正
↓チャプター (1.) 現在確認出来てるバグ (2.) 対応済みの命令文 (3.) 良くありそうな質問 (4.) クレジット (5.)収録曲 (6.)画面に無い設定 (1.) 現在確認されているバグ 1. タップの反応が不十分 (Scratchの仕様上同時押しが効かない) 2. 譜面分岐未対応 (2.) 対応済の命令文(?が書き換えれる所) #MEASURE ?/? 小数点可 #BPMCHANGE ??? 指定されたテンポに変更する。機能はそのまま。 因みに、次郎特有のズレも再現してます #BARLINEOFF 小節線が無い為、何拍子か分からない様にする。 #BARLINEON 何拍子か分かる様にする。 NOTES:???? (v1.664以降非対応) ノーツ数を記述する部分、点数調整もできる。 #HMSCROLL オリジナル命令文、 4行目に入れる事ができ、テンポが変わっても常に等速になる。 #SCROLL と一緒に使えるのも利点 #GOGOSTART 機能は判定枠が燃え上がる。それだけ。 点数変動等は今の所無い。 判定枠が鎮火する。それだけ。 点数変動等は今の所無い。 本家と同じ感じに速くなったり、遅くなったりします。 使い方によってはバグる可能性があるのでその場合は HMSCROLLを使ってみよう。 ??? 音符が流れるタイミングを指定した秒数遅らせる。 BPMCHANGEとかでズレたときに使ってみよう (3.) 良くありそうな質問 Q. 記録されません。 A. 中を見るを押して編集し、旗を押すと記録されます Q. 記録した譜面データはどうすればいいの? A. 太鼓さん四郎3(v1.5)に行き、tja4というリストが あるのでそれを上書きして下さい。 (4.) クレジット 元のプログラムはこの人が作った スコア表示のプログラム 文字抜きのプログラム (5.)収録曲 (5曲) (隠) まにまに アンハッピーリフレイン バグ セイクリッド ルイン メイジ・オブ・ヴァイオレット ※(新)と付いているものは新曲です ※(隠)と付いているものは隠し曲です (6.)画面に無い設定 Option というリストには画面に入らなかった隠し設定があります。 1行目はYouTubeモード、 0で効果音を本家の物にして曲も流れます。 1で効果音がフリー素材になりますが曲は流れます。 2で曲が流れなくなり、効果音もフリー素材になります。 主にYouTube等に上げる人向けなので基本は触れなくて大丈夫です。 2行目は画面に出すノーツの最大数です 要するにクローン数を決めれます。 最大300個しかクローンは出せないので上手く調整してください (良とか可のやつもクローンで出しているので注意) ~~~ tag ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~