個人的なピチューの技ランクを作りました。 是非見ていってください。 同ランク帯でも左に行くほど強いです。 pichu・・・pichu S ・・・最強。 A ・・・かなり強し B ・・・結構強し C ・・・まあまあ D ・・・養護できない 〜pichu〜 星撃墜 ピッチュww ピチュウゥwwww サンドウィッチマンがエンタの神と言われるように、ピチューは星撃墜の神。 これのためにピチュを使ってるまである。 狙い目は、上スマを死ぬほど擦ってくるマリヲやフォックス、ボス・ギャラガしか出ないアイテム戦など。 みんなもピチューを愛でよう!! 〜Sランク〜 NB でんげき 発生18f、全体51f、ダメージ7%/6%/5%、反動0.8%。 差し込み、復帰阻止など、用途が多すぎる最強の技。 空中で出すと後隙がほぼ無いため、ジャンプから出す。 確定コンボはほぼ無限というほどあり、本当て(地面につく前に相手に当てる)であてると、相手が倒れ吹っ飛びになるのも魅力。 ピチュー使うならとりあえずこれを振ろう。最高の技。 空N ピチュースピン 発生3f、全体39f、着地隙7f、ダメージ7%/5%、 終点中央M撃墜198%、反動無し。 何と脅威の発生3f!(地上から出しても6f) 判定が小さいのがネックだが、反動ダメージがなく、序盤のダメージ稼ぎから撃墜コンボまで持ち合わせるめっちゃ頼れる技。 おまけにベクトルも低いので、崖や復帰阻止で倒し切れる。密着になったら擦れ!擦れ! 最高の技。 空後 でんげきグライダー 発生5f、全体54f、着地隙18f、 ダメージ2%*5+3.5%=13.5%、終点中央M撃墜180%、 反動1.8%。 6段ヒットする多段技。 持続が長すぎるので、その場回避を狩れる。 発生が5fなので(津夜位)、ガーキャンは空Nより判定のデカい空後をよく選ぶ。 撃墜力が高いので、復帰阻止や崖で空後を当てて撃墜するのがピチューの流れだが、使う場面がタヒぬほど多いので、OPがかかりやすい。NBで回復しよう。 進化後のデカチュウとは違って、出した後の空中制御が効きやすいので、「ガードされた!マズい!」と思って 出した後に撤くと、ガーキャンの弱いキャラに大して確反を取られないようにできたり、急降下を織り交ぜたりして、相手の脳をバグらせよう。(着地隙はしっかりあるので、ご利用はご計画に。) また、空後の最終段を当てずに相手を落とし、空上に繋げてからもっかい同じことをやる、[空後ループ]と いうものがあり(ライディングループともいう)、これを組み合わせることによってピチューの火力を底上げできる。作者は使ってない。(何故かって?むずいから。) くるくる回るピチューがかわいい。最高の技。 〜Aランク〜 空上 しっぽはたき 発生4f、全体26f、着地隙11f、ダメージ4%、 終点中央M撃墜300%〜、反動無し。 惜しくもSから外れた技。 全体26fと、どこぞのカメの息子みたいな性能をしている が、ダメージが4%しか入らないのは ̶何̶で̶だ̶よ̶!̶ダ̶メ̶ー̶ジ̶差̶2̶倍̶以̶上̶あ̶る̶じ̶ゃ̶あ̶ね̶ぇ̶か̶!̶ふ̶ざ̶け̶ん̶な̶!̶ S氏による緩和調整が入ったのだろう。ウンウンソウニチガイナイ。 とは言いつつも、コンボ火力を上げるパーツとして十二分のチカラを振るえる。反転してから当てるとコンボがつなぎやすい。(らしい) ピチュー使いならこれを使ってかっこいいコンボを魅せよう!最高の技。 下強 足払い 発生7f、全体18f、ダメージ6%、終点中央M撃墜500%〜 反動無し。 全体18fという、弱攻撃みたいな強攻撃。 吹っ飛びがマジで弱い(良い意味)ので、どんな%でもコンボができる。浮かせた後は空中技や上強でコンボしよう また、リーチが ̶ピ̶チ̶ュ̶ー̶に̶し̶て̶は̶長いので、相手の攻めに対する置き技としても使える。最高の技。 上B こうそくいどう 1回目 発生13f、全体20f、着地隙24f、ダメージ無、反動0.5% 2回目 発生30f、全体37f、着地隙24f、ダメージ無、反動1% 「ピッ ピッ 」 ピチューの復帰技。 距離はマジで長く、見えないとこからでも一瞬で帰ってくる。その反面、攻撃判定が微塵のかけらもないので、崖際に判定の強い技を置かれると苦しい。阻止を掻い潜って美しく復帰しよう。最高の技。 小ネタ① ポケモンにおいて「高速移動」はエスパータイプの技である。つまりピチューはエスパータイプ!お̶い̶ 小ネタ② この技を振って空中で尻餅落下になると、ピチューが無邪気な笑顔を見せてくれる。かわいい。 空前 でんげきドリル 発生10f、全体39f、着地隙12f、 ダメージ3.5%*4%=14%、終点中央M撃墜210%、 反動1% 4段ヒットする多段技。 コンボの〆や差し込みなどで使える。 グライダーとの差は、こっちの方がダメージが高く、吹っ飛ばしが低い。また、着地隙が少ない。 判定が少し弱く、発生が遅いので、気持ち早めに出そう。でも全然活躍できる。最高の技。 DA ジャンプずつき 発生6f、全体34f、ダメージ8%/6%、 終点中央M撃墜168%、反動無し。 単純に強い突進技。撃墜もまだ狙える。 回転率がいい代わりに、最後まで判定がある。ツマリコウイウコト 低%では本当てからでもコンボが少し繋がり、当てた後の展開も良い。最高の技。 ちなみにこの技で撃墜演出を出すと、ピチューが笑っている。かわいい。 下投げ ヒッププレス 全体39f、ダメージ10%、終点中央M撃墜271%、 反動無し。 THE・コンボ始動技。 投げは基本これ安定であり、低%では相手が大きければ50%以上稼げることも。高%でもベク変に合わせてかみなり確定コンボもできる。最高の技。 横スマ ショートでんげき 発生16f、全体54f、ホールド開始14f、 ダメージ2%*5+8=18%、終点中央M撃墜103%、 反動1.5% 6段ヒットする多段技。 飛びすぎ技その①。デカチュウの本当てより飛ぶ。 ピチューなら60%ぐらいで飛ぶ。 キ̶ャ̶ー̶!̶自̶分̶殺̶し̶!̶ けどリーチが短い。すごーく短い。 崖の読み合いで当てることが多いが、ガードされたら終わるので、ご利用は計画的に。 急にパナして圧をかけよう。最高の技。 〜Bランク〜 上強 しっぽアタック 発生7f、全体23f、ダメージ5%、 終点中央M撃墜300%以上、反動無し。 惜しくもAに行けなかった技。 主にコンボ始動で使える技。下強からのコンボ火力を伸ばすのに使ったり、低%の相手をお手玉するのに使う。 相手の回避を読めば5回ぐらい繋がる(かもしれない)ので あっという間に%が溜まります。最高の技。 下B かみなり 雷雲 発生9f、全体86f、ダメージ6%、 終点中央M撃墜300%以上、自傷無し。 雷 発生12f、全体86f、ダメージ4%、撃墜不可、自傷無し。 放電 発生1f、全体35f、ダメージ6+14=20%、 終点中央M撃墜101%、自傷3.5% 飛びすぎ技その② 雷が発生し、その雷を自分に当てると放電する特殊技。 雷雲に当てると強いメテオ(多分一定)になり、そのまま放電部分につなげたり、復帰阻止で当てると0%からタヒんだりする。すごい。 自傷は放電部分のみ発生するが、3.5%とかなり大きいので気をつけよう。 上投げや上スマから繋げるのが一番簡単でせ̶こ̶い̶が、空上から繋げるとかっこいい。アアッ。 ピチューの勇ましい声を聞ける技でもある。 台上展開でパナすのも楽しい。最高の技。 上スマ ヘッドバット 発生9f、全体40f、ホールド開始5f、ダメージ14%、 終点中央M撃墜131%、自傷無し。 上撃墜で131%は強い。ツヨウイ‼︎ 耳に無敵があるから判定は強いが、所詮はピチュー。 ピチューの身長なので当たらね〜 発生はかなり早いので、かみなりにつながる%や撃墜できる%なら擦りまくってもいい。最高の技。 空下 でんきスクリュー 発生14f、全体47f、着地隙22f、ダメージ14%/13%、 終点中央M撃墜138%、反動1.5% ピチュー唯一のメテオ技。 メテオは出だしのみだか、持続も横に飛ぶので、持続の長さもあって復帰阻止にもってこいの技(がのんとか) 持続部分のまま着地すると衝撃波が発生する。 これと本体を当てると、18%+ダウン展開になるので、 狙って見て損はない。ガードされたら終わりだが。 当てた後もコンボに行ける。最高の技。 下スマ ねずみはなび 発生8f、全体50f、ホールド開始14f、 ダメージ1.5*4+8=14%、終点中央M撃墜118%、 自傷1.3% 飛びすぎ技その③。飛びすぎか?ソ̷ウ̷イ̷ウ̷コ̷ト̷ニ̷シ̷テ̷オ̷コ̷ウ̷ その場でクルクルまわる。カワイイ! そのおかげか発生前から全身無敵がある。forゲムヲかな 崖掴まりには当たるが、判定が薄っぺらいので特に着地狩りなどには向いていない。 (急降下着地を狩れるのはデカいが) 隙もしっかりあるから計画的にパナそう。最高の技。 横強 りょうあしばらい 発生5f、全体24f、ダメージ8%、 終点中央M164%撃墜%、自傷1% くっそぉ!俺たちの横強を返せ! というのもスマブラ初期はとんでもねぇ撃墜技だった。 けど元が強すぎるだけで、別に全然弱くはない。 発生と後隙の少なさ、持続が優秀で、崖などいろんな場面で対応できる。弱を除いた最速行動もコレ。 リーチは短いのでしっかり当てに行こう。 スマブラの辿ってきた道筋を語る技。最高の技。 上投げ ヘディング 全体35f、ダメージ10%、終点中央M撃墜300%以上、 反動無し。 雷に繋がる恐怖技。ベク変ミスれば豪快に吹っ飛んでく 当たらなくても回避先を読んだりして雷を当てる猛者もいる (自分はできない。何故かって?反応速度がゴミだから) 終盤の相手のメンタルをぶっ壊そう。最高の技。 〜Cランク〜 後ろ投げ じごくぐるま 全体49f、ダメージ9%、終点中央M撃墜300%以上、 反動無し。 惜しくもBに行けなかった…と言いたいが、別に対して強くない。 移動しながら投げる変わった技で、クッパとかでもクルクル回すから意外にシュール。 撃墜できるわけでもなく、連携も何もない。普通の技。 その普通に感謝しよう。最高の技。 弱 ずつき 発生2f、全体16f、ダメージ1.2%、撃墜不可、自傷なし 弱攻撃。もう一度言うぞ。"弱"攻撃。 全体16fだがA押しっぱにするととんでもない速度で連打できる。 相手に当てても不利8fというもはや何をしたいのかよく分からないもの。 せ̶っ̶か̶く̶な̶ら̶む̶ら̶び̶と̶み̶た̶い̶に̶し̶て̶欲̶し̶い̶ しかし、相手の発生潰しや暴れに使える。 相手の脳をバグらせよう。最高の技。(いろんな意味で) つかみ 通常 発生6f、全体31f ダッシュ 発生8f、全体39f 振り向き 発生9f、全体36f つかみとしては最速クラス。 けどリーチが短い!近距離でも全然つかめん。 けど投げからのリターンがクッソ高いから狙ってく技。DAと織り交ぜたり透かしつかみをして通していこう。 最高の技。 〜Dランク〜 前投げ 電気投げ 全体43f、ダメージ1.5*4+6=12%、終点中央M撃墜196% 反動0.5%。 誰だよ!投げに反動つけたやつ。 撃墜できなくもないが、基本無理。 ダメージは高いが、コンボのが優秀。 別に連携があるわけでもない。 他が優秀すぎるゆえ、埋もれてしまった技。 ピチューの強さを(違う角度で)語っている。最高の技。 横B ロケット頭突き ピッチュゥ! ピッチュゥ! ピイイィィッ…チュュウ! ピチュ~!(自滅) ピイイィィッ…チュュウ!(終点中央マリオ37%撃墜) はい。最高!!!
〜感想〜 結論から申し上げると、ピチューは強いです。 ぶっ放したい大技から多様な使い道のある小技までに、 ピチューの魅力が詰まってると思います。 これを読んで、少しでも興味を持ってくれたら嬉しい。 皆さんにピチューを伝えたい事から始めましたが、 自分がピチューを振り返るキッカケになりました。 最後まで読んでくれてありがとう。 できれば、ハートと星、フォローお願いします。 それではまた! 技ランクの画像↓ https://tiermaker.com/create/ssbu-tier-list-950194 参考記事↓ https://wikiwiki.jp/ssbswitch/ https://ultimateframedata.com/pichu 使ったサイト↓ https://jp.piliapp.com/cool-text/strikethrough-text/