A/Dで移動、スペースでジャンプ。 ステージは二つ、9種類のタイルを使用しています。
マップデータ&タイルの処理と、プレイヤーキャラの挙動を組んでみました。 画面下部の空白はもともと使うつもりだったスペースです。