Si tratta di un esempio di storytelling. Tasti da premere: nessuno (basta farlo partire con la bandierina verde). Il mago pasticcione vorrebbe trasformare il principe-attore in un rospo, ma sbaglia a lanciare l'incantesimo. La strega trasporta tutti in una foresta spettrale, ma una maga buona li riporta in teatro (però con i drappi rosa!). Il povero mago rimane trasformato in rospo. Sai modificare il programma per rompere l'incantesimo?
ReNaFor-Anitel Rete Nazionale di Formazione Assistita ANITeL Corso 04/2016: Coding, programmare con Scratch Docente: Prof. Carmela Dell'Aria Modulo 6: Broadcast Progetto remixato