Aufgabe für SGH Scratch AG (und alle anderen Interessierten) Fußgängerampel mit 7 Phasen • das Hauptskript liegt auf der Bühne • der Fußgängerschalter soll sein Kostüm ändern (ist programmiert) Aufgabe: Programmiere jede Ampelfarbe (Figur), dass sie abhängig von der Phase richtig geschaltet wird.