この作品はスカーレット、バイオレットまでのポケモンシリーズの要素で構成されています(ポケモンチャンピオンズの技は含まれません)。 このゲームはポケットモンスターシリーズに登場したポケモン、技、特性でしりとりをする作品です。(スカーレット、バイオレットまで) 操作 クリック 遊び方 このゲームでは、人間 対 CPUと人間 対 人間であそべます 人間:入力画面がでてくるので、登録されている言葉を 入力してください(登録されている言葉は図鑑で 確認できます。)。「ん」で終わる言葉をいった ら負けです。 CPU:答えることのできる言葉を言ってきます。答えれ なくなったらCPUの負けです ルール設定 CPUの強さ:人間1+CPU1なら、強さを設定できます。 強さは、ノーマル<スーパー<ハイパー です。強さが強いほどCPUの試行時間が 長くなります。 時間:制限時間、待ち時間、なしから選べます。 制限時間:指定した時間が経過したら負けです。 持ち時間:自分の持ち時間が0になったら負けで す。 なし:時間を設定せずに遊べます 出題範囲:世代とジャンルの出題範囲を変えれます。 アイテム:1回まで使えるアイテムを設定できます。 ヒント:ヒントをもらえます チェンジ:前の言葉を今まで出てきた言葉の どれかに シンキング:30秒間考えれます(クリックし たら終わります) ケア:「ん」で終わってもガードされます 「る」なし:最後を「る」で終わらせると「ん」で終わ った扱いになります。(「る」で始まる言 葉が少ないから) これらのルールは設定をセーブするでセーブできます。 #all #game
効果音 効果音ラボ BGM BGMer https://scratch.mit.edu/projects/193156113 オンラインはクラウド変数のバグ?(値を変更したのに変わらない)があるので使えません 細かいルール 入力する言葉は登録されている言葉と一致しないと読 み込まれません(「ポリゴンゼット」や「ヂオズム」な どは読み込まれません) 伸ばし棒(ー)や小さい文字が最後の文字になってい る場合、その文字の前の文字を最後の文字として扱いま す(キャタピー→ピクシーなど) 濁点や半濁点は、濁点や半濁点がない状態の文字とも つながります(プロトーガ→カイリューやスリープ→ブ リザポスなど) ひらがなとカタカナは同じ意味の文字ならつながりま す(ちからずく→クリアボディなど) 「ヅ」と「ズ」や「ぢ」と「じ」は別の言葉として扱います 「る」禁止ルールだと「る」は「ん」と同じ扱いになります スカーレット、バイオレットまでのポケモンや技まで 登録されています(モモワロウなど) スカーレット、バイオレットに登場していないポケモ ンや技も登録されています(ウツロイドなど) 複数の姿があるポケモンは元のポケモン名のみ登録さ れています(ウーラオスなど) zワザやダイマックスワザは登録されていません メガ進化ポケモンの名前は登録されていません 本編で使うことのできない技は登録されていません (はめつのひかりなど) ポケモンや技は、日本版のみ使えます 「10まんボルト、10まんばりき」は登録されていません 一部の災害に関する技は登録されてません 以下の文字は別の文字に変わります 2→ツー A→エー D→ディー G→ジー V→ブイ Z→ゼット ♂→オス ♀→メス