turbowarp.org/996324845 English Click your desired language then click on the player squares to change them to a CPU* or N/A. *CPUs are still players as of now, but they are marked by the game as a CPU. P1- WASD to move and E to attack P2- Arrow keys to move and / to attack P3- IJKL to move and O to attack P4- TFGH to move and Y to attack P5- 1234 to move, cannot attack P6- 7890 to move, cannot attack (You can go into the project and change the controls if you like, a keyboard just doesn't have enough space to map six players with attacks.) Español Haga clic en el idioma que desee y luego haga clic en los cuadrados del jugador para cambiarlos a CPU* o N/A. *Las CPU siguen siendo jugadores a partir de ahora, pero el juego las marca como CPU. P1- WASD para moverse y E para atacar P2- Teclas de flecha para moverte y/para atacar P3- IJKL para moverse y O para atacar P4- TFGH para moverse e Y para atacar P5- 1234 para moverse, no puede atacar P6- 7890 para moverse, no puede atacar (Puedes ingresar al proyecto y cambiar los controles si lo deseas, un teclado simplemente no tiene suficiente espacio para asignar seis jugadores con ataques). Si usa un teclado en español, descargue uno en inglés debido a la ubicación de la tecla "/". 日本語 希望の言語をクリックし、プレーヤーの四角をクリックして CPU* または N/A に変更します。 *現時点では CPU はまだプレイヤーですが、ゲームでは CPU としてマークされます。 P1- WASD で移動、E で攻撃 P2- 移動および攻撃するには矢印キーを使用します P3- IJKL が移動し、O が攻撃します P4- TFGH で移動、Y で攻撃 P5- 1234 移動、攻撃不可 P6- 7890 移動可能、攻撃不可 (プロジェクトに入り、必要に応じてコントロールを変更できます。キーボードには 6 人のプレイヤーを攻撃にマッピングするのに十分なスペースがありません。) 日本語キーボードを使用している場合は、「/」キーの配置の関係で英語キーボードをダウンロードしてください。
ITS FINALLY HERE YEAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAH also press enter to pause Credits -Music is credited in-game -Victory track from Rivals of Aether -Player select track from Super Smash Bros. Brawl (it's called Trophy Gallery) -Announcer(s) from SSBB and SSBU -Translated using a consensus from like 9 translators cool stuff -This engine is the first* to have six players *I did in fact make the SSBG engine six player, but I did that after I did this one so HA -This engine is the first to have hitlag (i think) -The engine is the first to have multiple languages supported (i think) anyway if anyone wants to contribute music, stages, translations, or anything of the sort, you can in the comments even if it's just a sprite sheet for a character that you didn't make, i'll still appreciate it