【遊戲名稱】 資源回收「戰」 【玩法說明】 1. 按綠旗開始,左、右方向鍵操控飛船移動,按空白鍵發射雷射砲。 2. 資源回收物不斷從螢幕上方隨機往下掉,飛船以雷射砲擊中後,可累積為飛船能量。 3. 遊戲開始 30 秒後,星際怪物出現,並不斷往螢幕下方發射攻擊波。 4. 星際怪物遭雷射砲擊中時,會減損生命值 10。 5. 飛船遭攻擊波打中時,會減損能量值 5。 6. 星際怪物生命值等於 0 時,顯示「恭喜過關」訊息,並結束遊戲。 7. 太空飛船生命值小於 0 時,顯示「闖關失敗」訊息,並結束遊戲。
【配分】 1 新增所有角色及背景。 資源回收物設為 50%、太空飛船設為 25%、飛船雷射砲設為 20%。 10 分 2 利用星空圖 a、星空圖 b,設計出飛船飛行、星空不斷向後移動的效果。 提示:開始時,分別定位在(0,0)、(0,340),並移到最下層,不斷下移。 10 分 3 太空飛船以左、右方向鍵操控,飛行期間不斷改變造型。 建立飛船能量值,起始值為 0,置於畫面下方中央。 10 分 4 按空白鍵時,太空飛船會向上發射雷射砲,每按 1 次只能發射 1 枚。 雷射砲擊中星際怪物或座標>170 時才消失。 10 分 5 飛船雷射砲每擊中 1 個回收物,飛船能量值增加 2。 飛船被怪物攻擊波打中時,能量值減少 5。 飛船能量值小於 0 時,闖關失敗。 10 分 6 資源回收物以分身方式,隨機選取造型 1~9、位置隨機出現於畫面上方並 以自旋方式向下移動(上述設定均完成才計分)。 座標<-170 時自動消失。 10 分 7 資源回收物被雷射砲擊中時,造型改為「金幣」,並在 0.5 秒內移到飛船能 量值的位置後消失。 10 分 2 8 星際怪物於遊戲開始 30 秒後出現於畫面上方中央位置,每間隔 1 秒向螢幕 下方隨機位置發射攻擊波。 10 分 9 建立怪物生命值,隨怪物出現時顯示,起始值為 100。星際怪物被雷射砲 擊中時,造型圖像效果的像素化減少 10,生命值減少 10。 怪物生命值等於 0 時,怪物隱藏,闖關成功。 10 分 10 遊戲結束時,能正確顯示成功或失敗的訊息在螢幕中央位置。 10 分 【使用素材】 1. Scratch 範例角色:太空飛船(Rocketship)、星際怪物(Ladybug2)、星空背景(Stars) 2. 素材檔案:星空圖 a(星空_a.sprite3)、星空圖 b(星空_a.sprite3)、 飛船雷射砲(飛船雷射.sprite3)、怪物攻擊波(怪物攻擊波.sprite3)、 資源回收物(回收物.sprite3)、遊戲結束訊息(訊息.sprite3)