ルート解説 ・ギャラドスがレーンに行くと敵が育つ →中央に行く(ダクマ、エスバ、ゲコなどと同じ) ・コイキングはカウンタージャングルに非常に強く、殴る対象がいればよいので敵を殴ればゲージが溜まって結局進化できる ・1ガンク性能が高く、3vs3でもほぼ確定でタワーダイブが成立する ・正しい狩り方(レーンホルビーにじたばたと通常一回→脱出ボタンで壁抜け→ネイティオ体力8割削る→青バフ→下ヤジロンじたばたあがるまで→通常→じたばたでネイティオ→下ヤジロン→ヤジロン→赤バフ) をすると一蜂にギリギリ間に合う 持ち物解説 ・通常を多く振るので力は確定 ・敵に減速を与えるために爪確定 ・1ガンクでタワーダイブしやすいし通常はレシオが高いから猛攻確定 立ち回り解説 ★進化直後の強さを活かす →カウンタージャングル、上タワーダイブ後の下ローム、オーバーステイでダンベル6積みなど。 自ジャンに戻るのはもったいない ★ユナイト技で敵を奇襲するのはNG →ユナイト技に無敵があるため、無敵で敵のリソースを受けるようにする。 奇襲をするときは脱出飛び跳ねるからインする ユナイト技は亀と同じで脱出ボタンでずらす前とずらす後の両方に判定があるので脱出ボタンで広い範囲にCCを与えることが大切 ★強い敵と殴り合わない ギャラドスは通常攻撃のライフスティールが弱いので、ハッサムやガブリアス、バンギラスなど殴り合いが強いポケモンとは殴り合わず、他の敵からフォーカスする。(主にレンジ) ★息吹は判定が優秀で、使った後にも少しの間判定が残るので、敵の進行方向に息吹を打っておくと急にダメージが入るので敵のデスライン把握をずらせる ★とびはねるはチャージしてもしなくてもダメージが同じなので、敵が近いときはためなくても良いが、逃げられにくくするために敵が逃げる道を塞ぐように飛んで飛び跳ねるを端当てするようにする ★息吹は妨害無効の敵に当てても攻撃速度がほぼ上昇せず、複数の敵に当てると攻撃速度がより大きく上昇 →妨害無効の敵には基本使わない →なるべく多くの敵や野生を巻き込んで息吹を使う
ルート:中央 持ち物:力、爪、猛攻 バトルアイテム:脱出ボタン 技:飛び跳ねる、竜の息吹 メダル:茶6白6 ユナイト技:89秒族 @BOYSNO8 ギャラドスの絵