Pulsa la bandera verde para comenzar. Debes pulsar una de las teclas del 1 al 9 para que se muestre la tabla de multiplicar del número que hayas pulsado.
Actividad 3.1 (creando bloques de código), modificación del programa de tablas de multiplicar del curso Pensamiento computacional en el aula con Scratch del INTEF (MECD). José Gómez.