Pulsa la bandera verde para comenzar. Debes pulsar una de las teclas del 1 al 9 para que se muestre la tabla de multiplicar del número que hayas pulsado.
Dentro del curso "Pensamiento computacional en el aula con Scratch" nos pedían que mejorásemos el programa. Para ello creé un bloque llamado "Tablamultiplicar" que sustituye a cada uno de los programas para cada número de la tabla. Además, he introducido un escenario y un sonido de ovación al final.