Al presionar la bandera verde comenzará un juego en el que tendrás que adivinar el nombre de animales.Te invito a continuarlo. Actividad 3.2 (historia colaborativa en Scratch) correspondiente al curso Pensamiento computacional en el aula con Scratch del INTEF (MECD). Abril de 2016.
He añadido que las adivinanzas se hagan de forma aleatoria entre los elementos que hay. Además he añadido la despedida y he unificado parte del código.