大会ルール 1. シード値: 0から480の整数をシード値として使用。 2. 出力範囲: 生成される乱数は0から1までの範囲とする。 3. 変更制限: 「乱数生成」関数以外の場所の変更は禁止。 4. 標準ブロック禁止: Scratchの標準乱数ブロックの使用は禁止。 5. 参加方法: 参加者はこのプロジェクトをリミックスして改良し、参加可能。
疑似乱数とか分からない()ので本物の乱数を使います。要するにただのネタ応募です。 2^52<10^16なので、16回ほど乱数さいを振ればfp64の仮数部分は埋められる計算になります。