STEROWANIE: Najpierw kliknąć flagę x2! Strzałka w górę - Kontynent Północny Strzałka w dół - Kontynent Południowy Strzałka w lewo - Kontynent Zachodni - Strzałka w dół - Kontynent Zachodni Południowy Strzałka w prawo - Kontynent Wschodni - Strzałka w dół - Kontynent Wschodni Południowy 1- pokazuje link do chatroomu 2- ukrywa link do chatroomu ZASADY: Zakaz skibidi i podobnych rzeczy. Sojusze: Tworzy więź między państwami która wpływa na: -Gospodarkę -Rozwój -Ludność Sojusznicy nie mogą wypowiadać sobie wojen i muszą wspólnie atakować państwo które ich atakuje. Sojusz można rozwiązać gdy co najmniej jedna strona się na niego już nie zgadza. Czas na mapie: Codziennie się zmienia rok o +1 do przodu. Codziennie również dostajecie standardowy pakiet wyposażenia, po jednym na kraj. Zawiera ono: -Dziesięć ludzi -100 monet - 2kg zboża -1 kg mięsa -3l mleka +5% Moralii (do 100%) Każdego dnia jest wybierana losowa jedna funkcja która rozwija się o 5% np: -Gospodarka -Wojsko -Polityka -Morale -Żywność Za 100 monet możecie również wybrać funkcję do rozwinięcia którą chcecie. Wojsko: Każdego dnia z losowego miasta jest zabieranych 3 obywateli by wstąpili do Armii Państwa. Żołnierze potrzebni są do obrony, podbijania terenów i opanowywania sytucji kryzysowych w kraju. Wojny: Wypowiedzenie wojny wiąże się z: -Utratą lub zyskaniem części wojska -Utratą lub zyskaniem nowych ziem -Spadkiem morali Rozwinięcia wojskowe powodują spadek śmierci żołnierzy: 1lvl - -5% 2lvl - -10% 3lvl - 15% 4lvl - 20% 5lvl - 25% Jeśli wygrałeś wojnę to przejmujesz 15% kraju przeciwnika i 25% jego armii oraz zasobów. Morale w kraju wroga spadają do 40% a w kraju zwycięzcy wzrastają o 15%. Jeśli kogoś atakujesz i nie graniczysz z tym państwem, musisz uzyskać prawo przemarszu przez kraj graniczący z nim. (Nie dotyczy państw w sojuszu) Monety: Służą do zakupu ulepszeń wojskowych, gospodarczych i surowców. Zdobywa się je codziennie w pakiecie zaopatrzenia. Monety również da się zdobyć dzięki podatkom: Od każdego mieszkańca kraju zabiera się wybraną przez ciebie kwotę: Np. 20$ od mieszkańca Morale mieszkańców spada o liczbę podatku podzieloną przez 10 np. 20$ = -2% morali Podatki są pobierane raz w tygodniu. Żywność: Przy zakupie ulepszenia żywności produkcja wzrasta o 5% do każdego poziomu (5lvl). Cały kraj pobiera dziennie: 4kg zboża, 1.5kg mięsa, 4l mleka Mieszkańcy którzy nie zostali nakarmieni powodują spadek morali i ludności o 5%. By zwiększyć produkcję żywności można: -Kupić farmy -Negocjować z innymi państwami -Podbijać nowe kraje i niewolniczą pracą (bez wydania pieniędzy, budować farmy) Morale: Morale są ważną cechą wpływającą na ustrój państwa. 100-70%: Państwo jest zadowolone, produkcja wzrasta o 15% 69-40: Państwo jest zaniepokojone, produkcja spada o 5% 40-20%: Rewolucja, lud stara się o poprawę życia, Wszystkie statystyki spadają do 50% oprócz ludzi 20-0%: Natychmiastowe rozwiązanie państwa, surowce idą do innych państw w sojuszu jeśli takowe były, teren staje się niezamieszkany Surowce: Złoto i srebro - wytwarzanie monet Drewno - Budowa miast Kamień- Budowa stolic i fortyfikacji Miasta: By załozyć miasto potrzeba: -200 mieszkańców -300 złota (zabiera 50) +80% morali Za każde miasto jest dodawany dzienny pakiet zaopatrzenia. Miasta wyznaczają także granicę zaboru podczas przegranej wojny ------------------------------------------------------------------------- ZAPIS: W środku projektu masz szablon który używasz w REMIKSIE. Masz wypełnić tabelkę, i narysować swój kraj na mapie. Przyjmujemy tylko rozsądne propozycje. WSZYSTKIE AKCJE TAKIE JAK SOJUSZ, WOJNA, BUDOWA CZY REWOLUCJA ZAŁATWIAMY W KOMENTARZU!